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互联网为大众提供多样化的资讯和娱乐,青少年长时间逗留在网络上,若缺乏自我制约的能力,很可能会深陷于网络世界中而难以自拔,因而成瘾,不断进行网络资讯检阅、网络游戏、网上购物和博彩等活动。部分上网成瘾的青少年更会把日常大部分时间投入网络世界中,忽视现实世界的人和事。
新闻背景:
「打机」是时下流行玩意,好胜的玩家愈想在电子游戏中「升呢」,就要真金白银奉上「课金」,甚至倾家荡产。有组织就青年人于电子游戏中,以现金购买游戏资源的课金现象进行问卷调查,当中近九成四受访者符合美国精神医学学会中「网络失调」的问题,更有个案曾课金超过十四万元,亦有人因不能控制而欠下一大笔债务。
调查结果显示,电子游戏种类中,以角色扮演游戏最多受访者垂青,但最多玩家课金的是多人线上战略游戏,最多受访者表示课金能够获得快感以及获得心仪游戏道具,而超过七成受访者表示可与朋友一同玩。
沉迷互联网的成因
互联网虚拟身份:在网络世界中,年轻人基于个人的自我保护意识,一般不会透露自己的真实姓名、身份和外貌,而会以匿名的方式呈现,使人们在网络世界中的私隐得到保护。调查结果显示,电子游戏种类中,以角色扮演游戏最多受访者垂青,可以满足年轻人虚拟个人的身份。这种不实在的虚拟身份,令青少年可以在网络世界中建构一个理想的、与现实世界不同的「我」,从而取得满足感。
网络游戏多姿多彩:网络游戏、电脑动画等像真度极高,与现实世界相近,为青少年提供一个与现实相近而社群不同的环境,吸引他们在网络中重新建构与平日生活不同的角色。同时,现今网路游戏具有很高的互动性,玩家可以即时在网络中进行沟通和聊天,更令青少年容易沉迷其中。
朋辈影响:青少年多会参与一些受朋辈欢迎的活动,网络游戏是其中的热点,调查发现,超过七成受访者正是表示与朋友一同玩网上游戏。网上游戏可与朋友对打,若自己有高排名,便能在朋友间炫耀,对于在现实世界未能取得成就的青少年,虚拟世界可给予他们一份满足感。
个人心灵空虚:一些年轻人缺乏自信,交际能力较低,或受到学业压力影响,较容易沉迷于网络世界之中。因为他们在现实之中,多经历失败而难以得到别人的认同,网络世界中的人却素不相识,而且对事物的取态相近,青少年较易从中获取认同感,填补心灵上的空虚。
沉迷互联网的影响
影响社交:青少年若长时间投入网络世界中,会对本身的社交生活构成一定影响。他们可能难从网络世界中抽离,不眠不休地在网上流连。长此下去,会阻碍青少年的正常社交生活,造成「网络失调」的问题。
影响家庭关系:青少年多是在家中进行网上活动,一些青少年更因为上网而整天把自己关在房中,不与家人相处沟通。同时,青年人于电子游戏中,以现金购买游戏资源的课金,更有个案曾课金超过十四万元,亦有人因不能控制而欠下一大笔债务。这样,难免会影响家庭成员之间的和谐关系,加深彼此之间的误会和冲突。
影响健康:由于沉迷上网的人多会长时间坐在电脑荧幕前,长远而言会影响眼睛的健康,而且长时间坐着令身体缺乏运动,影响血液的运行,也较易患上疾病。
综合而言,网络世界已成为现今社会取得资讯的主要途径之─。网络世界已成为香港人生活的一部分,而青少年更是上网最多的群体之─,他们会使用网络搜集功课资料、玩线上游戏、与朋友谈天等。青少年若能善用互联网,实有助扩阔他们的知识和眼界。
福建中学(小西湾)助理校长 李伟雄
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