字节跳动需要一款 " 王者荣耀 " 来挑战腾讯,而腾讯也绝不能再错过下一个 " 原神 "。
4 月 19 日,企查查大数据研究院发布数据显示,2021 年一季度腾讯投资共发生 103 起投资事件,其中以文娱板块的游戏领域投资最多,达 31 起。 如今腾讯一个季度的投资案例,几乎与过去的 2020 年全年划上了等号。而在更早的 2019 年,腾讯仅投资了 9 家游戏公司。 曾有腾讯人士对媒体表示,腾讯自 2005 年以来便开始投资游戏公司,但平均每年的数量基本都在 10 家以内。这也凸显了腾讯在今年一季度的反常举动。 一边是自身的误判错过了米哈游、莉莉丝等新晋游戏厂商以及原神等爆款游戏,另一边则是来势汹汹的字节跳动。这些挑战者无疑让高居王位的腾讯,焦虑不安。
游戏还没做出来?先投资了再说!
从企查查统计的表单中可以看到,腾讯投资企业中包括了 A 股龙头世纪华通,具备 3A 大作潜质的游戏科学,明星初创游戏公司乐府互娱等。 这些投资标的同时也覆盖了二次元、女性向、射击等热门品类,RPG、SLG、MMO 等传统品类,甚至还有休闲益智、沙盒、模拟经营等健康休闲细分品类。
值得注意的是,有些游戏公司只是打出某个品类的目标和口号,还并无游戏代作品问世,更谈不上在对应赛道中的战绩和能力,然而也被腾讯早早地收入了囊中。 除投资入股外,一季度腾讯还收购了 4 个项目,分别是 " 懒人听书 "、"Klei Entertainment"、"mundfish"、"Payload Studio",后三者均为海外知名游戏开发商。 这种种迹象都表明了腾讯在全面出击,广撒网式地将各类游戏公司纳入旗下的事实。 这样的现象其实多少有些反常。实际上在过去的数年中,腾讯依靠王者荣耀、和平精英等头部游戏产品便能横扫全球游戏企业。 今年 3 月,腾讯财报显示天美工作室(开发王者荣耀等)2020 年营收约合 656 亿元人民币,约占腾讯游戏业务总营收的 42%。 仅《王者荣耀》这一款游戏,就让天美工作室的营收吊打 EA、育碧、动视暴雪等老牌游戏巨头。按营收规模来算,天美工作室也堪称全球最大的游戏开发商了。 不过,太依赖头部产品与工作室,也让腾讯轻视了二次元等细分赛道,进而硬生生错过了米哈游、莉莉丝等明星公司。 Sensor Tower 数据显示,2020 年 10 月米哈游的《原神》在全球 App Store 和 Google Play 收入 2.39 亿美元,力压腾讯老牌吸金手游《王者荣耀》(原榜首),登顶当月全球手游畅销榜冠军。 值得一提的是,《原神》完全绕开了腾讯的游戏营销发行体系,而是选择了 B 站、字节跳动(抖音、西瓜)等渠道推向用户。 这样的标志性事件,预示了腾讯这个强大的游戏帝国,并非是个密不透风的 " 铁桶 "。 此前有媒体报道称,2020 年下半年腾讯开始接触米哈游并提出投资。彼时腾讯表示不管米哈游开什么条件,只要能入股就可以。但目前来看,腾讯始终未能如愿。 或许在现在的腾讯看来,广撒网式的无差别投资(即便还看不到游戏作品),或许多少能避免出现错过下一个《原神》,下一个米哈游的遗憾。
随时会 " 挥剑 " 的字节跳动
另一方面,腾讯激进的投资布局或许也是对字节跳动的战略防御。 Tech 星球此前援引的一份字节内部报告显示,字节跳动 2020 全年营收接近 2400 亿元,其中游戏版块创造了 40-50 亿流水。字节将积极探索第二增长曲线,包括直播电商、游戏、教育等等,未来几年字节将多元化扩张。 字节跳动目前的游戏矩阵分为休闲游戏和中重度游戏,旗下拥有 31 家游戏公司,10 余家游戏工作室,4 大发行平台和超 2000 名员工。 在休闲游戏方面,字节拥有的巨量引擎和 Ohayoo,以及游戏社区游小帮。而中重度游戏方面,除了四大工作室和游逸科技外,朝夕光年作为字节游戏的一把手,旗下有龙岩指悦、上禾网络、上海墨鲲以及深极智能。 其中上禾网络的主要核心成员便是来自腾讯、网易等头部游戏公司,覆盖了产品研发、发行、游戏运营等方面。 字节跳动也在加速对游戏公司的投资并购,3 月收购沐瞳科技,4 月收购有爱互娱、林子互娱。值得一提的是,沐瞳科技创始人徐振华曾在腾讯任职 5 年,离职后创立多家游戏公司。 腾讯也以徐振华违反竞业限制为由将后者告上法院。2018 年 8 月,上海第一中级法院裁定徐振华违反了竞业限制,判决需支付约 1940 万元的巨额罚金给腾讯。 有趣的是,创立于 2014 年的沐瞳科技,其研发的《无尽对决》(Mobile Legends:Bang Bang)手游,与腾讯的《王者荣耀》是极为相似的同类产品。《无尽对决》虽未在国内上线,但早已是火遍东南亚地区的国民级手游。 徐振华与腾讯此前的恩怨,加上此番投入字节跳动麾下,引发了外界对于字节跳动是否会以 " 王者荣耀 " 的方式来打败腾讯《王者荣耀》的猜测。 这也表明字节跳动具备了生产爆款手游的能力,而对于腾讯而言,便是在游戏领域多了个无法忽视且随时会挥拳相向的对手。 无论如何,腾讯都无法再做那个居高临下的游戏王者,而是需要越来越多的 " 盟友 " 来拱卫王座。毕竟,这就是一个非友即敌的竞争战场。
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