5 月 16 日,2021 腾讯游戏年度发布会在线上举行。今年,发布会以 " 超级数字场景 " 战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过 60 余款游戏产品与内容集中发布。
" 游戏并不是孤立的存在,她一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化。" 马晓轶在开场演讲中进一步表示,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种 " 超级数字场景 ",除了令人愉悦的体验,也为生活创造着更加丰富的价值与可能。 马晓轶表示,伴随科技的高速发展,游戏在很多方面都开始扮演,区别于以往的角色,并且迸发出超乎想象的能量:玩可以是 " 生产力 "。全球玩家在 Roblox 中,创作了超过 1800 万个作品,是有史以来上映电影总量的 3 倍。在体验尝鲜时,物理空间不再是束缚。有 1700 万人同时在《堡垒之夜》看一场演唱会,这个人数大概可以坐满 130 个鸟巢。英雄联盟 S10 总决赛,总观看时长超过了 10 亿小时。 那么未来的游戏是什么样子?在马晓轶看来,持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个 " 超级数字场景 ",更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。 在这个进程中,腾讯游戏将以技术、人才和责任为底盘,通过不同品类的产品去实现价值探索,并与所有游戏玩家、从业者一起,构建一个和谐发展的游戏生态,探索产业契合未来的可能路径。 来源 | 金羊网
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