高校教育的电子竞技(打游戏)专业,靠谱吗?
又到了每年一度的毕业季。今年有些许不同的是,高校教育中即将走出首批电竞 " 科班 " 人才。 近日有媒体报道称,中国传媒大学的艺术与科技(数字娱乐方向)专业的首批 20 名本科生即将毕业。该专业主要培养游戏策划与电子竞技人才,因此他们也被称为首批电竞专业的 " 科班生 "。 值得一提的是,这 20 名 " 科班生 " 大多数将进入互联网大厂游戏产业相关岗位,少部分选择继续深造,没有一位学生选择从事职业电竞选手的工作。 除中国传媒大学外,国内开设电竞专业的还有四川传媒学院、南昌工学院、四川电影电视学院等高校,以及湖南、江苏、安徽等多个省市的部分职业技术学院。 然而大众对于电竞这个新兴市场以及背后的这门综合性学科大多缺乏认知概念,这也导致从电竞专业开设及招生以来,争议就未曾停止。其中最为典型的便是 " 学电竞就是打游戏 " 的普遍性误解。 电竞"科班"人才不做电竞选手,不上场打游戏比赛,就标志着电竞教育"科班化"探索的失败吗?除了打游戏,电竞人才还能做什么?纳入高校教育的"科班化"发展,对于整个电竞行业来说究竟意味着什么? ZAKER 新闻采访了多位电竞专业学生、教师及电竞行业头部企业,来尝试探寻这些问题的答案。
" 奔着当选手或主播来的,最后归宿可能是在电(网)竞(吧)馆打工" 安信证券相关研报曾指出,电竞行业应大体划分为电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作、产品开发等八大类别。新浪相关报告则将电竞行业划分出了游戏研发、运营、俱乐部、场馆、媒体等 13 个功能型子行业。 " 其实电竞人才不止是选手和教练。" 哔哩哔哩电竞方面对 ZAKER 新闻表示,其电竞业务旗下涵盖俱乐部、赛事运营及制播,艺人经纪和主场运营四大业务板块,所以需要多元化的电竞人才储备。 例如在赛事运营和制播这块,导演、制作人、PM 和策划等都是非常重要的岗位,他们的能力和经验,关乎着一场电竞比赛、一个电竞节目能否呈现出最精彩的效果。
2020 年 10 月,S10 英雄联盟全球总决赛现场
也正是如此,无论按照怎样的标准来划分,电子竞技都不能简单理解为打游戏,这个学科背后的岗位也远不止职业选手、解说、主播等种类。 " 我见过大部分学生以及他们的家长,真的认为学电竞就是单纯提高玩游戏的水平。"25 岁的夏青目前是一所职业学院电竞专业的教师,他对 ZAKER 新闻坦言,心理预期与实际情况的巨大落差,往往让很多学生入学后产生较大的排斥心理。 夏青表示,许多学生往往会预设一个专业课的学习场景,认为每天上课就是玩各种不同类型的游戏,只要提高游戏技术水平就能做电竞选手、电竞主播,然后赚大钱。 但这个方向对于人才的选拔更看重年龄和天赋。例如出生于 1996 年的夏青常规意义上来说年纪并不大,但在十几岁便是职业巅峰期的电竞选手领域,已是妥妥的 " 大龄人群 " 了。 所以夏青早在 21 岁时便选择了退役,凭借着曾是某头部电竞俱乐部战队选手的实践经验以及在电竞行业的资历,最终投身为了电竞教师。 夏青对 ZAKER 新闻表示,中专技校招收的学生年龄都偏小,对于具备一定天赋的学生,教学上才会侧重红培养游戏的实操和技法,提升他们对电竞项目的战略理解和技术水平,尽量往主播、选手方面培养。 但对于职业院校和高校教育来说,学生年龄已经不再具备职业选手化的普适性,所以电竞专业的课程就普遍以游戏行业以及赛事运营管理为主,电竞游戏的实战便是一个边缘化的课程了。 夏青也坦言,这种理想与现实的巨大落差,确实导致许多学生在经过 3~4 年的学习后,会认为没有收获,觉得学的东西没有用,带着怨气和遗憾离开电竞行业。而有的学生最终在职场中与电竞产生关联的,或许就是去挂着 " 电竞馆 " 的网吧工作了吧。
" 我只有两个词想表达,‘垃圾’和‘失业’ " 黄帆便是经历过这样理想与现实落差的电竞学生。 " 我真的有个电竞赛场梦,以选手还是赛事人员的身份都行。" 黄帆对 ZAKER 新闻表示,自己从小就喜欢玩电竞类游戏,所以当初毫不犹豫选择了电子竞技运动与管理专业。
走上职业赛场赢得奖杯与荣耀,是无数电竞青年的梦想。图为 2021 英雄联盟季中赛 RNG 夺冠奖杯
他设想的大学生涯,应该是通过学习电竞知识技能成为一名职业选手上场比赛,或者全面了解电竞赛事的操盘与管理,成为职业赛事人才,最终的目标是圆心中那个电竞赛场梦。 然而现实则是,黄帆的专业课是由校企合作办学,任课老师基本都是签约的电竞公司员工,上课内容除了运动营养、体育游戏、运动心理等体育类相关课程外,剩下的就是电子竞技实践课,说白了就是玩游戏。 但这样的玩游戏并非电竞战队日常开展的对抗训练,而是漫无目的地在多个游戏作品中反复横跳,其中大部分并非主流的电竞游戏项目。 " 我其实不知道学校教了什么,不知道自己学到了什么,大学就是在玩游戏,不同学期玩不同的游戏,根本看不到未来。" 黄帆坦言,不仅上课、考试都以玩游戏为主,连学校合作的实习单位,甚至都是一个非主流电竞游戏(魔兽世界)的所谓代练工作室。 对于未来,黄帆表示他会选择继续深造,但不会再考虑电竞专业,而班上的同学们,有的选择入伍,有的同样选择深造,有的则转去做销售类工作。而那些还希望从事电竞对口工作的同学,目前几乎都处于待业状态。 " 我甚至感觉我们学校开设这个专业就像是个骗局,让我在这里浪费了 4 年。" 黄帆最后表达了无奈的感慨。 一方面是个人心理落差下的 " 自暴自弃 ",另一方面是专业教学种种弊端下的无奈梦碎,这些都为高校电竞教育的未来蒙上了层层迷雾。 但这也并不意味着,前方路上就完全没有火炬与光亮。
专科生去小公司磨炼,本科生被大厂招揽 " 他们所说的一些乱象确实存在,但应该不是普遍现象,至少我个人感受不深。" 四川电影电视学院电竞专业学生杨奇对 ZAKER 新闻表示,其所在院校将电竞专业划分进了数字媒体艺术学院,除电竞外还有影视制作、游戏动漫专业方向。 杨奇介绍称,电竞专业学习的内容覆盖电竞赛事、数据分析、影视直播、市场营销、俱乐部管理等多个方面。不仅如此,电竞专业还会与影视制作、游戏动漫专业的学习内容存在诸多重合部分,基本能覆盖电竞产业多类岗位的需求。
这也意味着,像杨奇一样的电竞专业学生,对于未来的就业形势并没有过多的担忧。他也表示,包括电竞专业在内的数字媒体艺术学院,每年在学校众多学院中就业率排名也是十分靠前的。 而另一位专科院校的电竞专业学生谭鑫则对 ZAKER 新闻表示,在学校里不仅要学习电竞游戏产业、赛事知识等课程,还有许多偏向于运营策划类的市场营销型课程,以及 PS、PR、AE 等图像、音视频软件技能等,课程涉猎面同样安排得较为宽泛。 谈及就业压力方面,谭鑫认为其实随着电竞行业的发展,实习类岗位并不难找,在校期间多积累实习经验,配合专业背景,最后的就业压力并不大。 " 从我身边的同学来看,就业情况都还不错。" 谭鑫表示,由于腾讯、网易这类电竞大厂学期要求都是本科以上,像他们这样的专科生大多都是去一些中小电竞公司做策划运营类工作,例如部分同学成功应聘上了赛事解说和游戏开发测试等方面的岗位。他也表示,在中小公司积累经验有一定的项目成果后,再跳槽到大厂也不算特别困难。 从数据上来看同样如此。2020 年 7 月,人社部中国就业培训技术指导中心联合阿里钉钉发布的《新职业在线学习平台发展报告》显示,未来 5 年电子竞技类人才缺口近 350 万,电竞人才市场将在一定周期内处于供不应求的状态下。 庞大的电竞人才缺口,无疑也凸显了高校电竞教育的重要性。那些亟需扩充电竞人才的企业们,对于电竞人才的 " 科班化 " 尝试,又有着怎样的看法呢?
电竞企业:高校电竞教育或将推动人才井喷 " 我们对于人才缺口的感受确实较为明显。" 三七互娱战略投资部负责人赖启祺对 ZAKER 新闻表示,随着产业的快速发展,不仅是电竞选手紧缺,包括电竞产品研发人员,电竞赛事组织、运营、推广人员,电竞俱乐部组织人员等岗位的对口人才也都相对紧缺。预计这种 " 供不应求 " 的情况还将持续一段时间。 " 我们聚焦于人才的专业能力和对电竞行业、游戏的认知与理解。" 哔哩哔哩电竞则表示,两者兼具且参与或主导过优质电竞项目的中高端人才,目前同样非常稀缺。 据介绍,哔哩哔哩电竞目前主要是通过社招和校招两条线来进行电竞人才招聘。在中高端人才,尤其是一些如俱乐部赛训体系中的关键岗位,目前采取通过业内猎头定向邀约的方式来物色和招揽合适的人才。 而赖启祺表示,三七互娱目前最核心的业务还是游戏的研发和发行,因此需要更多有电竞项目研发、发行经验的人才加入团队。同时随着投资电竞俱乐部 AG 等方式深化电竞产业的布局,未来也将持续吸纳俱乐部、赛事运营等方面的人才体系。
" 电竞是一个横跨游戏、科技、文化、娱乐和传媒等多领域的新兴产业,需要的人才非常多元化。" 哔哩哔哩电竞表示,市场营销、广告、新闻、传媒等高校传统专业培养的人才,也能满足电竞行业大部分岗位的需求。 另一方面,虽然高校电竞专业教育尚处于初级摸索阶段,但未来无论往何种形态进行发展,哔哩哔哩电竞都将期待这一途径能培养出更多优秀的电竞专业人才,为电竞产业的发展带来积极作用。 " 未来高校将会成为电竞人才的重要渠道。" 对此赖启祺同样也表示,全球范围内电子竞技发展的时间只有 20 年左右,国内可能更短,因此目前电竞人才的培养的渠道还不是很完善。不过国内高校电竞教育的普及或将推动电竞人才群体的井喷式发展。 不仅如此,也有头部企业开始深化对而在刚刚过去的全球电竞运动峰会上,虎牙 CEO 董荣杰表示,虎牙、腾讯电竞、中国传媒大学将形成联动合作,培养输送电竞人才。 应受访者要求,夏青、黄帆、杨奇、谭鑫均为化名。
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