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魔兽世界与星际争霸

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发表于 2011-3-15 22:42:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

魔兽世界与星际争霸
战争系统是本作改动偏多的一个方面,部队最高上限仅为90,而且造价不菲,这意味着兵海战术将不再奏效,或许它融入了《星际争霸》中神族和人族的共同特性,控兵的重要性被提升到一个重要的位置。在对战中,我们往往不能只生产一种部队,这样很容易被对方巧妙的瓦解,而多兵种配合阵地推进往往可以达到很好的效果。英雄的引入使战争更加激烈,它强大的能力当之无愧为部队的领袖。每个种族都有三个能力不一的英雄,在初期造第一个是不用花钱的,它只需占用5个单位人口,基地升级后最好再花钱生产一个,这样比单个英雄的效果好很多,另外英雄虽强,但也不可让它孤军奋战。即使在消灭野外生物时,也得注意要用绝对优势的兵力从而降低伤亡,最后一击尽量让英雄来打,这样可以提高升级的速度,而升级对它们来说至关重要。更多的关于魔兽世界私服的消息可以在中国最大的魔兽游戏宣传网(http://www.wowsf.com/)看到。
在和敌人对抗时,玩家要时刻控制自己的英雄,不要让它直接暴露在敌人的刀剑下,把它加在部队的中间可以避免受到更大的伤害。当对方开始分散攻击目标时,我们就可以控制英雄攻其不备了,快捷键F1、F2、F3的功能分别是把控制权切换为三个英雄。在面临全军覆没的时候,也要保证英雄的存活,适当的逃跑不代表懦弱,可以让英雄借助道具直接返回城镇或者使用其他物品。如果有魔法而不用是非常浪费的行为,因此要在战斗中时刻注意合理的释放。在集团作战时,基本和《星际争霸》的概念相同,注意队形、时机和兵种相克。由于目前游戏还处在测试阶段,因此在这里不对战争细节作深入探讨。

文章来源:  魔兽世界私服
网址:  www.wowsf.com
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