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扎克伯格的“大杀器”来了

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发表于 2016-3-27 08:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式


  听说Oculus已经在网上开卖,一位同仁过去几天反复尝试刷屏,但根本打不开官网预售页面,他不由感慨这比当年苹果手机初上市的抢购还要火爆。

  Oculus是什么?如果你和我一样是游戏盲,解释起来就更费力一点:它是一款VR产品。VR(Virtual Reality)中文译为“虚拟现实”,简言之,就是经由计算机产生的对真实环境或体验的模拟。我们就再举个例子:当你戴上“虚拟现实”的头盔观看美国流行电视剧《权力的游戏》,你就恍若成为其中一个角色,你在虚构的王国乘坐时空电梯登上黑堡城墙,经历种种惊险,最终你被利箭射中心脏,尽管你没有受伤,但你的身心体验就像真的中箭一样,而且那种身临其境远远超过看3D电影,你近乎完全融入场景,几乎分不清虚拟与现实的世界。

  业内分析师说,即便不能被称作“元年”,2016年也将是“虚拟现实”进入消费主流的标志性年份,下面几个月几大知名公司几款主打的“虚拟现实”产品会陆续投放市场,据说可以让用户体验旅游、游戏、资讯和购物等一切乐趣,一场关于VR的激烈厮杀已经登场。据专业公司估算,过去两年全球风投公司已向225个VR/AR(“加强现实”)项目投入35亿美元;到2018年,“虚拟现实”设备的销量将从2015年的220万件迅猛增至2000万件,“虚拟现实”设备正从“幻觉破灭谷底”进入“启蒙上升螺旋”,有望在未来5至10年大规模普及。

  如此巨大的市场无法让人淡定。2014年3月,在访问斯坦福实验室几周后,Facebook创始人扎克伯格就决定斥资20亿美元收购VR技术领先的Oculus Rift,扎克伯格甚至开出豪赌:未来10年,VR将成为一个“非常重要的主流产品,任何人都可以在上面体验、分享他们想要的任何事物”。

  我们可以试着这样理解扎克伯格的设想:因为“虚拟现实”设备,即便存在物理距离,我们却可以和亲朋们围坐在虚拟篝火或餐桌旁边聚会,在私人影院观看电影,或利用“虚拟现实”技术举行小组会议,而在此之前我们已经可以体验“虚拟现实”的电子游戏,玩家可以与好友亲朋一同分享打游戏的乐趣,这种乐趣的版本升级在于玩家进入一种立体的近乎现实的场景,以至于浑然忘我。

  将“虚拟现实”拓展到游戏之外是更大的雄心,比如影视公司“Jaunt VR”正在帮助开发某些内容产品,该公司已经获得迪士尼公司和麦迪逊广场花园公司的数千万美元投资,此前该公司与美国广播公司新闻部合作创作了“虚拟现实”的影视内容,包括对战乱频仍的叙利亚的历史遗迹探访,观众可以通过“虚拟现实”前往阿勒颇的古堡,在大马士革的博物馆里徜徉。一些开发者还将新闻信息作为“虚拟现实”的优势领域,读者可以借由计算机等智能设备进入新闻“现场”,设身处地感受事件动态但不会担心安全风险。《纽约时报》在2014年已经尝试通过“虚拟现实”技术让读者同战争中流离失所的儿童一道“生活”,体味甘苦。

  “虚拟现实”技术正在带来令人惊叹的体验,人们也才刚刚窥见VR的全部潜能。但是,围绕VR前景存在很多争议。VR将成为连接众人的下一代伟大的计算机平台吗?或者,VR将像九十年代那样再度昙花一现,成为又一种流行一时、但不会真正成功的短命技术?

  2012年在父母的车库中创立Oculus的帕尔默·勒基表示,这项技术还需经历多年的进一步发展,才能“取代智能手机”成为主流用户的选择。

  “虚拟现实”真正普及需要一些条件的成熟,比如真正的高端计算能力以及VR可穿戴设备外形的轻便化,前者促使设备价格平民化,后者让VR设备便利化,人人都用得起、都喜欢用,这是一种技术及其设备得以普及的先决因素。

  由此而言,当前的VR设备更像一种“半成品”,就像现在很多人腕上佩戴的苹果手表,不能说它一无是处,但它绝对不是必备。

  但是有意思的是,仍然有很多人宁愿戴着智能手表,他们的用意各不相同,有的人单纯就是为了时髦,还有很多人乐于体验这款堪称领先的腕上产品的科技“爽点”,与此同时期待着下一款优化产品的诞生,并情愿再次花钱去感受可能不是必需却能带来新奇的智能移动进展。

  这也是Oculus们当前的“任务”,作为初级的VR设备,消费者是否真的需要这个设备,它的应用是否实用,都还是疑问,但这是一个必须经过的“消费教育”的过程,有些产品因此失败,归于消失,有些迅速被认可,实现了起步,也指明了VR产品的续航方向。

来源: 北京青年报
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