|
动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,目前在我国产业产值超过千亿元。如今,随着“一带一路”倡议的提出,动漫乃至整个动漫游戏也借着这股东风,开始向海外布局。
展望2017年,文化部部长雒树刚说,要深刻把握文化产业面临的新机遇新要求,进一步提升文化产业发展质量和效益。有序推动文化文物单位文化创意产品开发;大力发展数字文化产业,制定推动数字文化产业创新发展的指导意见和动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划,推动手机动漫标准成为国际标准;加强各类文化产业园区建设,建立健全动态管理评估机制;切实发挥各类财政专项资金、产业基金的引导促进作用,继续深化文化金融合作,推广政府与社会资本合作模式,引导社会资本进入文化产业;加强重点文化产业带建设,发展特色文化产业,制定发布京津冀文化产业协同发展规划纲要。与此同时,抓紧起草文化产业促进法,力争形成各方基本认可、较为成熟的草案报送立法机关。
发挥动漫游戏产业在文化产业国际合作中的先导作用,面向“一带一路”各国,聚焦重点,广泛开展。搭建交流合作平台、开展交流推广活动,促进互联互通,构建产业生态体系。发挥中国动漫游戏产业创新能力强、产业规模大的优势,培育重点企业,实施重点项目,开展国际产能合作,实现中国动漫游戏产业与沿线国家合作规模显著扩展、水平显著提升,为青少年民心相通发挥独特作用。
“一带一路”倡议为动漫游戏国际合作提供了开阔的思路,深化和推动中国与“一带一路”沿线国家动漫游戏领域的交流和合作被列入文化部年度重点工作。这意味着,动漫游戏产业的发展将迎来一个难得的机遇,扩大动漫游戏行业的国际影响力也指日可待。
根据上海市文化广播影视管理局发布的《2016上海动漫产业年度报告》,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时,2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大,2016年动漫总产值达到1200亿元。
在动漫产业高速发展的机遇下,如何更好地走出国门,发展海外市场,同时帮助中国文化传递到海外,促进中外文化交流成了当前时期下重要的任务。
于群表示,动漫游戏具有受众群体庞大、传播效率高、易于跨文化的特点,是各国民众尤其是青少年喜闻乐见的文化娱乐形式,也是青年创业创新的沃土。可以说,动漫游戏已经成为当下中国与“一带一路”沿线国家加强文化交流、增强相互理解、面向未来促进民心相通的重要载体。
于群透露,近年来,中国动漫游戏产业发展很快,2016年产值近3000亿元人民币。中国动漫游戏企业与“一带一路”沿线国家交流合作日益紧密,已与沿线50多个国家在创意、生产、技术、资金等方面开展了业务合作,规模超过15亿元人民币。以东南亚为龙头,以独联体、中东为重点,以中东欧为新增长点的中国动漫游戏产业“一带一路”国际合作格局已经初步形成。越来越多的外国人通过中国的动漫游戏为生活增添了乐趣,越来越多的外国动漫游戏企业有了中国合作伙伴,动漫游戏在促进“一带一路”民心相通中发挥出了独特的作用。
在推动动漫产业走出去方面,上海走在了前列。上海市文化广播影视局副局长贝兆健表示:“推进文化先行,进一步深化与沿线国家的文化交流与合作是实施“一带一路”战略构想的一条重要途径。上海是中国动漫产业的发源地,上海出产的动漫作品在国内外曾经产生了广泛的应用。近年来在文化产业大发展、大繁荣的大背景下,上海动漫产业保持持续平稳发展的势头,特别是由文化部和上海市政府共同主办的中国国际动漫游戏博览会已经连续举办12届,成为中国最受欢迎的动漫游戏展会之一。响应国家‘一带一路’的倡议中国国际动漫游戏博览会致力于携手国内外动漫行业领军企业开展国际合作。不仅促成海内外动漫游戏企业取得收益,也积极策划形式多样的交流活动,借动漫游戏这门跨地狱的语言,增进沿线国家的文化沟通交流。”
为了更好推进动漫游戏产业借助“一带一路”战略走出去,前不久,文化部发布了《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》,明确动漫游戏是数字文化产业的重要板块。文化部也已明确将动漫游戏产业纳入“一带一路”文化发展总格局,并将于年内出台《动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划》。
对于如何深度融入国家发展战略,推进动漫游戏产业“一带一路”国际合作,于群提出五点建议:
第一,鼓励中国与沿线国家动漫游戏企业,秉持共商共建共享的原则,相互尊重、合作共赢,开展动漫游戏产业合作,共同打造良好的产业生态体系,使之成为沿线国家新的经济增长点,满足沿线国家人民个性化、多样化的文化消费需求,造福沿线国家人民。
第二,鼓励中国与沿线国家动漫游戏企业开发传承弘扬沿线国家优秀文化、反映中国与沿线国家友好的动漫游戏产品,把宝贵丰厚的文化资源转化为产业优势。目前,中国与沿线国家动漫游戏项目合作步伐不断加快。捷克、哈萨克斯坦、俄罗斯、阿联酋、沙特等多国的国家电视台或重点企业与我国动漫企业已经合作拍摄了《熊猫和小鼹鼠》、《阿廖沙和龙》、《阿拜之路》、《孔小西与哈基姆》等多部动漫。
第三,鼓励中国与沿线国家文化企业共建有利于动漫游戏传输、分发、运营、翻译等渠道;相互参加各自举办的动漫展会,使之成为企业、信息、资本、人才交流的平台。中国国际动漫游戏博览会自举办以来,国内参展商累计达到2400多家,国外参展商累计100余家。过去两年,泰国政府组织多家动漫游戏企业赴上海参加中国国际动漫游戏博览会,中方也连续两年赴泰国参加或举办动漫会展。常州动漫艺术周、重庆西部动漫节等中国的动漫游戏展会也都设立了专门的“一带一路”展区,以色列、爱沙尼亚、土耳其、波兰等国企业积极参展。
第四,鼓励中国与沿线国家动漫游戏企业将包括艺术品、文物、非物质文化遗产等在内的优秀历史文化资源,利用动漫游戏技术进行数字化转化、开发和展示。水晶石公司运用动漫和虚拟现实技术将吴哥窟进行数字化展示,促进了柬埔寨文化在中国的传播;数字敦煌展亮相莫斯科,让中国文化遗产在国外活起来、动起来。未来,数字艺术展示一定会为数字丝绸之路建设增色。
第五,鼓励中国与沿线国家动漫游戏企业将动漫游戏产业与旅游、教育、健康、地理信息、公共事业等其他领域融合发展;与先进制造业、消费品工业、农业融合发展,与实体经济深度融合;与虚拟现实购物、社交电商、"粉丝"经济等营销新模式相结合,主动融入国民经济发展的大格局。
根据中国投资咨询网等采编【版权所有,文章观点不代表华发网官方立场】
|
|