每个时代,我们都能找到一款风靡全球、值得载入史册的游戏作品。三十年前它是《俄罗斯方块》,三十年后,它可能是《我的世界》。
来自微软的官方消息称,截止到 2019 年 5 月,《我的世界》游戏的全球销量达到了 1.76 亿份。这个数字不仅超过了《俄罗斯方块》当年创下的 1.7 亿记录,也意味着《我的世界》成为了历史上卖得最好的电子游戏。
▲ 图片来自:Wall Street Journal
现在,每个月还有近 9000 万玩家活跃在这款游戏当中,他们使用包括 PC、游戏主机、智能手机和平板电脑在内的种种设备,建造着自己梦想的世界。
因此也有人说,《我的世界》那近乎无限的创造性,也意味着它拥有无限的上升空间。
毕竟就算是《俄罗斯方块》游戏,你也可以很轻松地就在《我的世界》里打造一个。
同样,来自中国市场的 2 亿注册用户也不容小觑。在微软和网易的合作下,《我的世界》游戏在中国地区采取的是免费游玩的形式,但这部分数据未包含在付费版的销量统计中。如果全部加上,那显然是一个更庞大的数字。
回到 2009 年,当时《我的世界》还只是一款由瑞典游戏公司 Mojang 开发的沙盒游戏。表面上看只是一些十分粗糙的像素方块,但它却允许玩家像堆积乐高积木一般,任意地建造、游玩并分享自己的世界。
这种随心所欲的自由感,是其它很多畅销游戏所无法给予的。
到了 2014 年,微软耗资 25 亿美元收购了这款现象级作品,当时很多人并不理解,后来微软 CEO 纳德拉在采访中给出了一个重要理由,他说这是为微软的 AR 设备 HoloLens 所做的考虑。
我们希望能有那么一款游戏,从根本上改变 HoloLens 的体验。
你或许还记得,微软最初展示 HoloLens 时的一个片段:用户透过头盔,眼前的桌子上就出现了一个《我的世界》游戏场景。你可以移动手指,任意缩放场景的尺寸大小,还能深入到建筑内部的世界,看到房间里的结构。
这种可能性,也刷新了不少人对于未来游戏的畅想。
但真正意义上的 AR 版《我的世界》,直到 5 年后的今天才正式亮相。借着《我的世界》十周年的日子,微软正式发布了一款纪念作品—— 名为《我的世界 地球》(Minecraft Earth)的全新游戏。
从微软的官方视频演示来看,《我的世界 地球》是一款类似于《Pokemon Go》的 AR 手游,玩家依旧可以使用像素方块建造自己的世界,区别在于,这些建造行为都是基于现实场景。
也就是说,你可以试着在公园的草坪上生成一棵像素树,在自家房顶加盖一个城堡,又或者在房间里藏一个宝箱等。透过手机屏幕,你所做的一切,都像是发生在现实世界中。
理想状态下,我们甚至还能把原来在《我的世界》中打造的虚拟场景,直接搬到现实中来,创造更多的可能性。
在接受《连线》采访时,《我的世界》创意总监 Saxs Persson 这样描述道。
我让开发团队们都戴上 HoloLens,然后再在办公室的过道里放一些「绵羊」——它们当然不是真的,只是存在于 AR 游戏里,但每个人都沉浸其中,甚至在来回走动时,还会主动给这些虚拟生物让路。
其实早在 2015 年,《我的世界》团队就曾萌生过将游戏搬到现实世界中的想法,但受限于 HoloLens 的价格,以及一些技术原因,这个想法被迫搁置。
到了 2017 年,联合国人居署和《我的世界》达成合作,提出了一个在埃及、印度等人口密集地区建立公共社区空间的计划。之后还邀请到当地居民以及青少年,利用《我的世界》来构建自己的设计思路,分享规划建议等。
这一合作也为开发团队带来了新的思路,一个用 AR 增强现实技术来呈现的《我的世界》游戏也再次提上日程,并最终演变成现在亮相的《我的世界 地球》。
但这次,《我的世界 地球》并不只局限于 HoloLens 单一设备,而是会面向所有的智能手机。
在强大的芯片性能,以及不断改进的摄像头算法帮助下,很多人的手机都已经具备了运行一款复杂 AR 游戏的硬件基础条件。你可以和以前一样,在游戏里建造各种复杂的建筑,还能拉上身边的朋友共同完成。
但哪怕是《我的世界 地球》中有很多玩法与原作相似,在 AR 技术的呈现下,整个体验过程也完全不同。
如今,你可以和这些方块和生物展开近距离的互动,又或者是环绕四周,从不同角度欣赏自己刚刚建好的城堡。
这就像你平时看其它现实世界中的物品一样,只要你喜欢,甚至还能将它们放大至和真实建筑一样的大小,开门走到内部去一探究竟。
此外,游戏还鼓励玩家展开探索。《连线》编辑 Peter Rubin 就称,当他打开《我的世界 地球》游戏,漫步在市中心时,透过手机屏幕就会看到各种像素道具。
他可以点击宝箱,收集各种生物,并添加到自己的道具包内,然后再将这些资源用于「创造模式」中。这也是该作的乐趣之一。
地图上还会有一些可供多人冒险的地下城关卡,这些关卡使用了程序生成技术,等于说你在关卡内看到的迷宫布局、宝藏奖励等是完全随机的。
值得一提的是,《我的世界 地球》并未使用 GPS 来获取地图数据,而是借助了微软的 Azure Spatial Anchors 技术。它们会自动在地图上生成数亿个可供玩家互动的「点」,这些点不仅比 GPS 定位更为精准,而且还支持类似「高度」的数据,使游戏能够对玩家在现实世界中打造的虚拟世界做出更好的识别。
当然,登陆移动平台只是第一步,在可以预见的未来,微软肯定会把这款游戏扩展到更多的 AR 设备上,自然会包括当初计划的 HoloLens。
我们也有理由相信,等到 AR 眼镜真正成熟后,这类原本只存在与虚拟环境中的游戏,会进一步打破与现实的藩篱。
最终,这个原本只属于一个人的世界,也会变成所有人的世界。
题图来源:Minecraft
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