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食鸡」战出新天地 大逃杀游戏「族谱」

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发表于 2019-3-18 22:08:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
   25食雞」戰出新天地 大逃殺遊戲「族譜」.jpg

  2019年2月,游戏《要塞英雄》的开发商EpicGames公布,同时在线人数达到1070万,约等於香港总人口的1.4倍。另一款游戏《绝地求生:大逃杀》的各平台总下载次数超过三亿,是历史销量最高专辑—米高积逊的《颤栗》(Thriller)销量的五倍多。而在去年八月,香港亦举行《绝地求生》世界邀请赛,包括两支香港战队在内的十六支队伍参加了比赛。

  根据游戏行业专家Michail Katkoff的统计数据,在过去的2018年,「食鸡」类游戏相较2017年营收增长幅度高达28094%,2018年总市值超过50亿美元。

  「大逃杀」这个概念已经有逾二十年历史。从一部小说,逐渐成长为游戏行业的「香饽饽」,「食鸡」的成长经历了什麽?
  「食鸡」的灵感或许能够追溯到欧美儿童常玩的「山丘之王」游戏,这个游戏的玩法规则,是成群儿童挤上被堆成小山丘状的工地废土或是农场牧草堆,互相推挤到最後只剩下一个人站在上面。由此为灵感,世界摔角娱乐(WWE)也在上世纪七十年代推出与「山丘之王」类似的多人竞技,人数众多的职业摔角手透个不停上台比赛试图淘汰对手,而最後一位在擂台上坚持到最後的选手即为冠军。

  1999年,日本作家高见广春撰写了一部短篇小说《大逃杀》,此游戏英文名称即为《Battle Royale》。

  《大逃杀》小说制定的「玩家间自相残杀」、「逃离区域限制」、「试着活到最後」三个核心规则,即为日後大逃杀类型游戏的雏形,也成为所有「食鸡」游戏的共同特色。

  这本书在2000年被日本导演深作欣二改编为电影,在欧美风行。自此之後,也出现一些大逃杀类型的电影,例如《饥饿游戏》、《移动迷宫》等。

  《Apex英雄》的规则与《绝地求生:大逃杀》类似,但背景设定在未来,并创新地加入了与《overwatch》类似的英雄技能系统。由於游戏的技能设定,节奏相较於《绝地求生:大逃杀》与《要塞英雄》更快,由动辄40分钟一局,减少至20分钟一局。

  《Apex英雄》的爆红速度在游戏界属於现象级,发布8小时後,玩家下载总数达到100万;72小时内,达到1000万,同时线上玩家数突破了100万,截至3月中,发布刚满一个月的《Apex英雄》的各平台用户数量已经超过5000万,作为参考,《绝地求生:大逃杀》达到这一数量用了超过一年。

  2017年,创作首款「大逃杀」游戏模组的Brendan Greene应韩国游戏公司Bluehole邀请,开发一款「纯粹」的大逃杀游戏。这就是《绝地求生》的起源。每一局游戏有一百个玩家参与,各自被赤手空拳投放在荒岛的不同角落,根据安全区的不断缩小,最终会在系统随机选取的一小片区域中决战,选出决胜者。

  《要塞英雄》是由美国电子游戏开发公司Epic Games在2017年7月推出的。与《绝地求生:大逃杀》一样,每一局游戏有100名玩家展开生存游戏。《要塞英雄》的创新之处在於其玩家在游戏中可以用类似《Minecraft》的方式收集木材金属和砖块,为自己搭建掩体。游戏的画面风格也与传统「大逃杀」游戏模拟战场或是末日气氛不同,整体风格偏向卡通,提升角色亲切感,该游戏还拥有「表情」系统,其各种搞笑舞步也成为许多足球明星进球之後的庆祝方式,说明了其影响力已经超出游戏界。

  在港铁上,常常能看见正在用手机「食鸡」的年轻人,「食鸡」之所以能在香港取得成功,主要是其能带给玩家纯粹的战斗体验,并且对於新手而言并不难操作。过去的两年中,「大逃杀」游戏也从射击游戏下的一个分支,逐渐成长为独立的游戏类别。其中《要塞英雄》与《绝地求生:大逃杀》亦已经职业化,成为电子竞技项目。在香港,政府对电竞发展作出支持,并表示现阶段会把其纳入创新科技政策范畴,并投资一亿港元,推动本地电竞业发展。在去年的香港《绝地求生》邀请赛中,两支香港战队GDE与HK9脱颖而出,跻身参赛队伍,并获得了宝贵的大赛经验。相信在未来会有更多人「食鸡」食出新天地。

  结 语

  在港铁上,常常能看见正在用手机「食鸡」的年轻人,「食鸡」之所以能在香港取得成功,主要是其能带给玩家纯粹的战斗体验,并且对於新手而言并不难操作。过去的两年中,「大逃杀」游戏也从射击游戏下的一个分支,逐渐成长为独立的游戏类别。其中《要塞英雄》与《绝地求生:大逃杀》亦已经职业化,成为电子竞技项目。在香港,政府对电竞发展作出支持,并表示现阶段会把其纳入创新科技政策范畴,并投资一亿港元,推动本地电竞业发展。在去年的香港《绝地求生》邀请赛中,两支香港战队GDE与HK9脱颖而出,跻身参赛队伍,并获得了宝贵的大赛经验。相信在未来会有更多人「食鸡」食出新天地。

  【华发网根据大公报采编】


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