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二次上市的 B 站,亟待回答商业化问题

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发表于 2021-3-21 06:44:36 | 显示全部楼层 |阅读模式


图片来源 @视觉中国
文丨罗超
伴随着中概股 " 回港潮 ",三年前在纳斯达克敲钟的 B 站即将在港交所敲锣,二次上市发行价上限 988 港元 / 股,拟最多集资 247 亿港元,有望超过其过去三年 183 亿元人民币的融资总额。
2018 年 B 站在纳斯达克上市时,市值只有 32 亿美元左右,沉寂两年时间后,股价在 2020 年腾飞,一度超过 500 亿美元,上涨超过 15 倍。近期伴随着大盘动荡,B 站股价在调整后,最新市值依然高达近 400 亿美元,相较于三年前上涨超过 13 倍。



以相对更高的价格在港交所募集规模可观的资金,并不容易,但 B 站似乎并未遇冷,据腾讯《一线》驻港记者报道,多位在港大型机构投资人表达了下单意愿。

B 站的问题与 " 钱 " 有关


在资本市场,B 站是近年来最炙手可热的中国互联网公司之一。2020 年 7 月,雪球上曾有一个投票:继美团、京东与拼多多突破千亿美元市值后,谁是下一个新贵?得票最高的是 B 站,超过了造车新势力,当时其市值只有 152 亿美元。
互联网人口红利消失,很多公司都面临增长问题,增长能力相当程度决定了股票定价。B 站冲击千亿美元市值,首先要回答的却不是增长的问题,因为最没有问题的就是增长。
伴随着 B 站的 " 破圈 " 战略,其目标用户从 Z 次元扩展到 35 岁以下的 Z 次元,MAU 从三年前的 7000 万一路攀升到 2020 年 Q4 的 2.02 亿,且依然有 55% 的增速,与此同时用户付费意愿、用户粘性、使用程度、UP 主数量、投稿数量等关键业务指标,均保持高速增长。在发布 Q4 财报时,陈睿公布了 B 站新三年目标,在 2023 年内 MAU 做到 4 个亿,虽然有挑战,但 B 站对此有信心。在视频化、5G、PUGC 等浪潮下,B 站用户天花板依然看不到。换言之,B 站的业务增长是确定的。



B 站急需回答的问题与钱有关:商业化,即业绩兑现的问题。一直困扰 B 站的 " 不赚钱 " 质疑都未能消退,2020 年 B 站总营收达 120 亿元人民币,同比增长 77%,其中 Q4 营收同比增长 91%,达 38.4 亿元人民币。增速可观,但当季度却净亏损 8.44 亿元,同比有所扩大;2020 年全年 B 站净亏损 30.12 亿元。



如果 B 站财务业绩长期不能兑现,资本恐怕很难再有耐心。近期美港股大盘调整,呈现出一个比较明显的趋势:资本更青睐有持续盈利能力的股票," 理想丰满、现实骨干 " 的股票普遍出现更大程度的回调。在资本市场," 出来混总要还的 " 是一个真理,亚马逊、特斯拉等长跑型选手虽然一度同样面临商业化问题,但它们最终都做到了业绩兑现。

B 站商业化现状的喜与忧



从表面数字看,B 站的商业化现状呈现出几个特征:
一个是营收相对均衡。其营来源分四部分:增值、游戏、广告与电商,Q4 营收分别为 12.5 亿、11.3 亿、7.2 亿与 7.4 亿,占比分别为 33%、29%、19%、19%,是为数不多的不对单一收入高度依赖的互联网公司,如此均衡,只有腾讯等少数企业做到了,阿里、百度等巨头都未曾做到这一点。



二个是营收增速可观。此前 B 站营收较高依赖游戏,现在游戏占比已低于增值,Q4 增值、广告与电商以及其他收入增幅分别为 118%、149%、168%,四只现金牛有三只增速超过 100%,直接推动了整体营收 77% 的同比增长,在同等体量的互联网公司中,这不多见。
三个是社区生态健康。对于内容型的互联网平台来说,商业化往往会有两重矛盾,一个是广告主 / 平台与用户体验的矛盾,营收高速增长往往会伴随体验直线下滑,即商业化开发如果操之过急,不论是加载更多广告,抑或是想办法直接从用户荷包掏钱,往往会伤害用户体验。百度、爱优腾、知乎、微博等等平台,无不遭遇这一困境。另一个则是创作者与平台的矛盾,平台与创作者都能满意太难,微博、知乎、字节跳动均面临这一困扰,最典型的是平台赚钱创作者不赚钱,或者反过来。
B 站在商业化开发上相对克制,截至目前没有强制贴片广告,管理层将效果广告的 Ad-load 控制在 5%(可以简单地理解成用户看到内容出现广告的几率),即便如此,B 站广告营收依然实现连续七个季度的同比加速增长,Q4 增速更是高达 149%。视频平台流行的会员模式,B 站也是谨慎地开发,通过增加 OGV 专业长视频内容来让用户心甘情愿付费,没有像一些平台低价送。
应该说,B 站在社区生态健康度上是维持得相对较好的,能够与其比肩的,我想到的只有微信,在微信生态内,用户、品牌、创作者与平台,皆大欢喜。
以上,是 B 站商业化现状中的 " 喜 ",但 " 忧 " 则是其营收的绝对值,依然不高。由于 B 站亏损我们不能以市盈率(PE)来衡量其估值,但市销率(PS)可作参考。
B 站 2020 年营收为 120 亿元。微博刚刚发布的财报显示 2020 年营收 16.9 亿美元(约 110 亿人民币),但同时却有 5.48 亿美元的净利润,市值却只有 118 亿美元。爱奇艺 2020 年营收 297 亿元,最新市值 219 亿美元。虽然微博与爱奇艺营收出现同比下滑的这一点很重要,但看完这组对比人们难免有疑问:B 站营收跟微博相当,不及爱奇艺,市值凭什么看向千亿美元?



另外三家千亿美元俱乐部玩家,美团市值 2525 亿美元,三季度营收 354 亿元,同比增长 28.8%,市盈率 200 左右;拼多多与快手均亏损,但营收很高,截至 2020 年 11 月 30 日止的 11 个月,快手营收为 525 亿人民币;拼多多 2020 年营收增长 97% 至 595 亿元。
如果 " 以收入论英雄 ",B 站要冲击千亿美元俱乐部,没有千亿级年收入,有点难以说服资本市场。如果接下来几年 B 站营收可以保持 77% 的年增长率,2024 年营收能突破千亿。问题是,B 站能否继续保持如此高的增长?在营收体量变大后增速能否保持?在高速增长的同时,能否继续保持 " 克制 " 的商业化,确保社区、用户、内容、品牌等平台核心竞争力?这些挑战都非常巨大。
B 站到底是否可以?要看其商业化本质,这个话题很少有人讨论,却对其未来发展至关重要。

B 站商业化的核心逻辑


B 站在与 A 站的二次元大战中脱颖而出,如今风头盖过爱优腾,最底层的逻辑,是独特的 "内容生态模型"。陈睿在 Q4 财报会上进行了诠释:" 这个模型是能够让我们的好内容越来越多,并且这些内容都是自然而然地从平台上产生。我们在用内容不断吸引用户的同时,我们独特的社区氛围也让我们能够更好地去留住这些用户,并且提高这些用户的活跃度和黏度。"



B 站商业化的核心逻辑是什么?在我看来,这是一个独特的内容消费模型。陈睿未曾针对此解释过,不过在诠释内容模型时曾有带过一句:" 我们整个的商业化,也是与我们的内容生态以及社区相结合的,就是不仅不会明显地降低用户体验,同时还能反哺内容生态。"
简单地说,B 站的内容消费模型,就是:
以视频为原点,一圈圈发展出影视剧综艺(OGV)、纪录片、直播、PUGV(专业人士或普通用户创造的视频)、虚拟偶像、晚会等内容,这些内容对于用户来说是不同的消费场景,用户因此聚集在一起形成一个活跃的社区,对于品牌来说,这个社区里不同的的内容消费场景,背后都是不同的商业或者说生意机会。B 站则逐渐完善广告平台、智能算法、商业中台等基础设施,在确保用户体验的前提下,不断提高这些内容消费场景的变现效率。



深入思考可以看到,B 站的内容消费模型是一种环环相扣的精密商业设计。就像《王者荣耀》一样:通过不断更新游戏(内容),创造氪金场景(消费场景),尽量延长用户在游戏(社区)中的停留,以增加氪金(消费)的可能。正是基于这样一套模型,B 站可以 " 克制 " 渐进地商业化,在给人感觉温和的同时,实现了 77% 的营收增速。
要理解 B 站的内容消费模型,我们可以先看看互联网此前场景的商业化模型。
互联网最通用的商业模型就是流量模型,最直接的变现手段是广告。百度、阿里、微博、字节跳动,本质都是 " 流量模型 ",一切商业化的底层都有一个 " 流量漏斗 ",如同摩尔定律在半导体产业扮演的角色一样。对于平台来说,距离交易越近流量变现效率越高,阿里是最大广告平台,百度们也不甘于给他人做嫁衣,纷纷发展教育等垂直业务,提高流量变现效率。



移动互联网时代,随着移动支付的普及," 内容模型 " 出现。靠内容本身变现的商业模式逐渐增加,如视频会员、知识付费、直播打赏、网文、直播带货、音频付费等,均是让用户直接掏钱,购买内容、服务或者商品。
在流量模型与内容模型外,我们发现还有一些平台,靠的是独特的 " 场景模型 "。它们不再关注流量本身,而是关注用户基于这些流量完成了什么任务。不同用户、不同地方、不同时间、不同形式使用不同服务,不同场景的流量价值截然不同。



最典型的就是美团、滴滴与拼多多。美团与滴滴分别占据高频的生活与出行场景,再 " 八爪鱼 " 一样地延伸到更多行业更多场景,形成多元化的商业模式,比如美团已覆盖吃穿住行等场景,现在正在进攻阿里的 " 买买买 " 消费场景。再比如滴滴在深耕出行的同时,探索社区团购等新业务。拼多多则是挖掘微信流量,基于社区团购模式重塑了 " 买买买 " 场景,在消费中引入了 " 拼 " 这一快乐元素,进而改变市场格局。
场景对同样的流量或者说注意力背后的用户,进行更加立体、细致与深入的洞察,针对此设计产品与服务。B 站的增长靠的是内容生态模型,但 B 站的商业化,却更像是 " 场景模型 ",只不过是内容消费场景。它的商业模式不是流量管道,即便广告也是内容驱动的广告;不是简单的内容付费,增值在整体营收占比也只有 33%。B 站的商业模型,本质是基于视频内容消费的场景模型,在不同内容消费场景下,探索不同的商业化,这跟美团很像,后者既有商家佣金收入如外卖 / 酒旅、用户直接付费如出行订单 / 外卖会员,也有广告推广,2019 年广告营收 158 亿,同比增长 78.7%。
B 站商业化有着独特的内容消费模型,只因其有独特的内容消费场景:视频社区,特别是社区。奈飞、YouTube 等视频平台的收入,要么靠会员,要么靠广告,要么两者都靠,因为它们都没有社区属性。B 站是视频社区,粉丝、up 主、品牌在其中联系。B 站此前也一直强调说,自己更像一个居委会在运营一个小区,小区里面也有零食店、水电燃气、水果店、幼儿园、餐饮文具等底商的消费场景。
内容消费模型与社区产品形态是一体两面的,正因为此,这一模型目前只在 B 站用到,豆瓣、知乎理论上可以,但目前尚未做到,两者均高度依赖广告,知乎招股书显示 2020 年广告营收占比 62%,2019 年这一比例更是高达 86.1%。豆瓣没有公布数据,但阿北此前曾透露营收大部分来自广告。

B 站商业化的主要特征



B 站的内容消费模型,决定其商业化有如下几个特征:
1、视频是一切的原点或者说驱动。
B 站不会说 PUGC,而是说 PUGV,强调 V ( 视频 ) ,而不是 C(内容),是因为其整个内容生态模型与内容消费模型,均是以视频为原点。
在其商业化模型中,各种营收都依赖视频。视频可以赋能会员购、游戏,比如任何有关于公主联结、FGO 的视频下,都会连接到相关游戏的下载页面,会员购同理;视频是 B 站给金主爸爸提供的营销解决方案的基础,B 站做的广告不是简单粗暴地基于流量的效果广告,而是致力于通过视频帮助金主爸爸影响 Z 世代圈层用户;视频是用户打赏 UP 主(直播、充电)或者观看游戏广告的基础;视频是 " 最美的夜 " 新年晚会等 IP 运营的基础。



视频,是 B 站一切商业化的基础。
2、" 不可能三角 " 变成了 " 可能 "。
不论是流量模型还是内容模型,互联网传统的商业模型,都是一个 " 取舍 " 问题。互联网平台能够做的,是尽量平衡用户、客户、创作者与平台利益,尽量平衡不同用户的利益(付费 / 不付费,新 / 老用户,会员 / 非会员用户)。当然,一碗水端平很难。
先后创立汽车之家与理想汽车的李想曾有一个分享:" 互联网创业到底什么最重要?无非两个选择,一个是用户,一个是客户。选择用户第一,还是客户第一,没有对错,只是一种选择,合适自己的企业就可以了。" 互联网企业,都曾面临这样的抉择,美团等互联网巨头甚至将选择结果放在价值观中,美团强调的是 " 用户第一,客户第二 "。



当平台有了第一第二的抉择,就会有人不满意,特别是在关键利益点上,这就解释了为什么传统互联网营收模式,总是要么会让用户不爽,要么会要让客户不爽。基于流量模型的广告模式,往往会以牺牲用户体验为代价,搜索引擎等平台的 " 原罪 " 来源于此;基于内容模型的付费模式,在逻辑上则会 " 惩罚 " 不付费用户,让付费用户认为特权物有所值;基于场景模型的外卖平台,用户、骑手、商家与平台,一直在一个系统内博弈着,要让大家都满意太难。
在 B 站的 " 内容消费模型 " 中,我们看到 " 各方都相对满意 " 的胜利曙光。B 站社区则是一个平衡的生态系统,其商业化不会让社区中的某类角色特别不爽:比如广告就是在相对克制的前提下开展,5% 的 Ad load 的控制确保用户体验,以花火为例,这是一个以内容 IP 为核心驱动,兼顾用户体验、Up 主收益与广告主利益的商业模式。再比如会员购,只有对某类内容有浓厚兴趣的用户才会心甘情愿付费,不付费的用户不需要接受 " 强制看广告 "" 画面不清晰 " 等 " 惩罚 "。



3、IP 生产力决定了商业化空间大小。
说到内容消费就不得不提 IP。
IP 本质是具有内容延展性的精神文化符号,基于内容延展实现消费场景延展,最终形成不同产业与生意,比如 " 三国 " 从文学延展出电影、动漫、游戏、旅游诸多产业。《王者荣耀》成为家喻户晓的游戏 IP 后,延伸出动漫、电影、音乐、虚拟偶像等相关内容,由《王者荣耀》授权的首部影视剧《你是我的荣耀》正在拍摄中,预计将于 2021 年登陆腾讯视频。同时,王者荣耀吸引了故宫、派克钢笔、魅可、奈雪等不同领域的品牌联名,一些购物中心靠举办王者荣耀特展吸引客流。



IP 底层是价值文化认同,提供精神消费的平台更容易批量制造 IP。正好,优质的视频内容都自带 IP 属性,这是 B 站商业化的另一个故事:不论是影视剧综 / 纪录片 /PUGV 节目内容,还是 Up 主,都是大大小小的 IP。视频 IP 商业延展性同样很大,比如《人生一串》、《生活如沸》、《但是还有书籍》三个 B 站官方出品的纪录片,都开设了同名线下店,分别售卖烧烤、火锅与书。



其实,这个故事跟游戏很像,游戏基于 IP 而生,游戏本身以及游戏中的人物,又可以成为 IP,基于此延展出网文、电影、动漫、皮肤、电竞与周边等商业。
这就解释了,为什么豆瓣、知乎等平台均有社区属性,却很难靠 " 内容消费模型 " 商业化。虽然它们都提供精神内容消费,但相对于视频、文学等内容而言,碎片化内容或者说知识内容成为 IP 更难,因此平台难以批量出现 IP。
B 站商业化的内容消费模型,就是与内容创作者一起,以内容为驱动,通过产品与技术创新,满足内容延伸出来的娱乐、物质、服务等消费需求,增加用户在社区内消费的可能性,并从中获利。B 站在干的是重塑场景、重塑体验、重塑价值的事情,这一点同样跟美团很像。
现在就很容易理解 B 站招股书关于商业化部分的诠释:" 以用户为中心的商业化带来巨大机遇(B 站以内容吸引用户,以社区留住用户,并通过满足他们的需求来实现变现。)"

B 站商业化的重大挑战



在商业化上,B 站需要进一步考虑的问题有三:
一个是与行业深度结合意味着要 " 做重 ",路径是什么?
阿里说自己是经济体,占据人们消费方方面面;美团以 " 吃 " 为中心,延展出吃穿住行等生活服务场景,要让国人 " 活得更好 ";B 站以视频为中心,延展出不同内容消费场景,不同内容消费场景下会有不同 IP,不同 IP 延展出不同商业消费场景,视频 演艺,视频 电商,视频 教育, 餐饮, 旅游, 商业, 母婴, 宠物 ……B 站未来的营收构成,将不会是今天我们看到的广告、增值、直播与游戏四大块。
百度、字节跳动等 " 流量模型 " 的平台,同样在延展场景,它们都通过类似的中间页战略,做不同的垂直业务,比如百度做了爱奇艺、去哪儿、安居客等垂直业务;字节跳动正在大张旗鼓做大力教育、内容电商,它们都是在最大化流量变现效率。
B 站商业化如何 " 破圈 "?B 站的延展,不能只考虑提高流量变现效率,而是要思考如何扩宽内容消费场景边界。与商业深度结合意味着要将业务做重,每一个垂直业务要做成都很难,要让品牌或者用户满意都不容易,同时会分散本身聚焦于内容的注意力。
因此,B 站不大可能像字节跳动一样,靠自己去做 B 站教育、B 站金融、B 站汽车这样的垂直业务,更可能借助合作伙伴力量去做产业纵深,这一过程可能会采取资本联姻的形式,就像百度垂直战略的落地一样。
二个是在智能化技术上 B 站依然有大量的工作要做。
B 站有流量、有内容、有场景,要在不提高 Ad Load、兼顾各方利益的前提下,释放流量价值,最大化商业化效率,就离不开智能技术的加持。视频与 AI 技术的结合本身已是大势所趋,在商业化层面,基于 AI 技术理解视频内容,理解用户行为,理解行为数据,再匹配对应的商业产品,会越来越重要。
在发布 Q4 财报时,B 站 COO 李旎对分析师表示,2021 年 B 站将持续加强商业中台能力、将商业化接入更多消费场景、实现标准化与工业化的整合营销能力,提升单个客户投放效率的同时,深耕与服务垂直领域客户。标准化与工业化是 B 站提高中台效率的举措,但智能化的探索 B 站似乎尚未重点去抓,这一点,字节跳动、爱奇艺们相对走得更快一些。
三个是将丰满的理想转变为丰满的现实。
基于 " 内容生态模型 "B 站大盘可以持续增长,陈睿提出了 2023 年 MAU 4 亿的目标;基于 " 内容消费模型 "B 站商业化理论上可以持续增长。B 站 2020 年营收保持了 77% 的增长。正如前文所言,如果接下来几年 B 站营收依然可以保持 77% 的年增长率,2024 年营收就能突破千亿。不过,随着 B 站营收基数的增加,保持如此高的增长率本身就会越来越难,短期内 B 站需要至少培育一只新的现金牛,或者说在某一个垂直产业获得规模化营收,才能让投资者心安。
在商业化上,冲击千亿美元市值俱乐部的 B 站,依然有待证明自己。

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