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大局部网络游戏都是ARPG

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发表于 2012-1-12 02:21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
s.e.s--dreams come true
呵呵,ipad游戏,我昨天大略用了6个小时揣摩着修改游戏,略有小成.mod(modification的简写,修正)是一种游戏的弄法,捕鱼达人,就是用工具来修改游戏的本来设定,或者制作本人的幻想游戏.
1、用专用工具.去年用过《rpg制作巨匠xp》,做了个3小时通关的游戏,制造时光大概用了40小时,感到没什麽成绩感.由于用的是日式传统rpg模式,这种模式貌似已经不太流行了.
2、用网友编写的修改工具.曾经筹备了许多工具来修改《曹操传》.网上传播了很多版本的《曹操传》mod,好比《吕布传》《岳飞传》等等.但其实战棋回合制模式也蛮老套的.碰上硬盘瓦解去修,全体丧失,斗地主,于是算了~
3、用游戏自带的修改工具,重要是欧美的游戏.比方《星际争霸》《好汉无敌》《魔兽争霸》等等.昨天就拿《英雄无敌4》开刀了.编纂一个剧本看来很轻易,画图也很简单,参考图也良多,剧情编写简略.忙活了一阵后,感到,唉,乐里斗棋牌,没人观赏吧.这个......这个,回合制模式貌似也不吃香了.以前网上流行过《豪杰无敌3》的国外改版,但那时候也没心境去玩.
实在现在最风行的是arpg模式即动作rpg.我玩过最早的arpg是1997年出的两款游戏,暴雪公司的《暗黑损坏神》1和韩国公司的《科隆战纪2暗黑帝来临》.《暗黑1》我不太爱好,除了杀骷髅就没别的了,《暗黑2》就好太多了.《科隆战纪2》不错,通过键盘来发招,但剧情有点长,难度有点大~.《科隆战纪3》就没什么改良.
大局部网络游戏都是arpg,这也阐明了暴雪和韩国公司发展方向的准确.一度"泡菜网游"占优势,当初则是暴雪笑傲网游.
总结,不好的引擎跟模式,再累的活,再好的创意,也是白搭.
于是乎开端玩其余游戏了,呵呵,棋牌游戏,当然是用《金山游侠5》改钱改教训了~~这叫我玩游戏,www.lelidou.com,不是游戏玩我.
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