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中国原创网游将“论剑”海外市场

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发表于 2013-8-23 12:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    新华社天津8月23日电(记者李鲲 翟永冠)天津颐博数码科技有限公司自主研发的原创网页游戏《三国论剑》的繁体中文版《铠甲三国志》22日在港澳台地区测试上线。据悉,这款游戏在未来一年内将陆续在世界各地上线,“论剑”全球市场。

    据颐博总经理管镜淇介绍,《三国论剑》前不久刚刚被国家新闻出版广电总局确定为“第八批中国民族网络游戏出版工程项目”。该游戏自6月在中国内地正式上线以来,已经吸引42万玩家注册,目前平均每个时间段都有超过3万人同时在线。

    “经过测试阶段后,这款游戏将于9月在新加坡、马来西亚以及港澳台地区正式上线,预计届时注册人数将超过50万并有10万玩家保持在线。《三国论剑》将于十一月在日本、韩国、越南、泰国上线;明年1月我们还将开发英语版在欧洲、北美地区上线。”管镜淇说。

    《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》明确指出要增强游戏产业的核心竞争力,鼓励网游企业到海外投资,培育一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。

    管镜淇表示,游戏作为文化产业承载着向世界传播中华文化的重大使命,因而游戏中要有足够的文化积淀,“《三国论剑》整个游戏设置完全按照《三国志》的篇章罗列出来,每个人物性格、每个情节发展都符合正史当中的记载,玩家玩过一遍游戏就相当于看了一遍《三国志》。”

    十几年前,当欧美网络游戏风靡全球时,中国还没有一部自己的原创网游。然而,据最新出版的《2012中国网络游戏海外市场报告》显示,2012年中国网游海外出口实际销售收入为5.7亿美元,远超中国电影产业。

    “中国民族网络游戏出版工程”自2004年实施以来,每年都有众多优秀国产作品申报,入选该工程的原创网络游戏作品深受消费者喜爱,许多作品畅销海外,形成了一面独特的中华文化旗帜。

    管镜淇表示,近年来在中国政府的大力扶持和游戏公司自身的不断努力之下,中国游戏产业正逐步从劳动密集型产业向知识密集型产业过渡,科技含量越来越高。作为游戏开发公司,他们有信心“论剑海外”之时,弘扬中华文化,为中国创造更多的财富。(完)
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