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谁在妖魔化网络游戏

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发表于 2011-12-18 13:33:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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网络游戏是一个奇特的产业,很多人谈到它的时候往往是不屑的表情的,当我问起别人是否了解网络游戏的时候,很多人基本上就是两种回答,一是那是电子海洛因,一是我根本不玩,也不了解.但是就是这样一个被人鄙视的产业为什么06年创造了60多亿的产值呢?我觉得作为一个网络人这是不能回避的问题,更是不能回避的产业.
网络游戏为什么能赚钱?这个问题不少人的答案是因为网络游戏是电子海洛因,网络游戏靠侵害了青少年赚钱等等答案.在我个人看来,这都是可笑的回答.网络游戏之所以赚钱那是因为网络游戏填补了娱乐的空白,网络游戏占具了天时、地利、人和.
天时:现在是娱乐为王的时代,娱乐是随着人们生活提高而回归人的本性的一种需求,上海抛丸机,所以网络游戏作为娱乐的一种赶上了好天时.
地利:现在中国要摆脱总是输出原料和劳动力的弊端,大力的要求扶持高新技术企业,对高新技术企业给予了很多的优惠,易建联模特女友竟如此漂亮(图),松江抛丸机,网络游戏也是基于这样的地利蓬勃发展起来的,大家可以看到发展最好的就是上海、广东这些逐渐转型的城市.
人和:现在的人们对新的事物更能包容,年轻一带普遍具备上网的知识和物质基础,他们习惯了网络消费的环境,并逐渐拥有了自己的话语权,因此网络游戏作为新兴的娱乐形式得以被他们接受.
有些人会反问,为什么网络游戏影响、毒害了青少年,还能存在?我的回答是,不要妖魔化网络游戏.这点是有论战过的,我说这个问题有三点,一、假如你不让青少年玩网络游戏,那么你让他玩什么?二、网络游戏的危害究竟有多大?三、网络游戏真的是造成网瘾和自杀的主要原因吗?
对于第一个问题,有人的回答是那可以看电视、看书、参加体育运动hh;而我的回答是反问,看电视?看什么电视?是超女的选秀还是那些都是辫子的清宫戏?看书?看什么书?是所谓的80后的编造历史还是看那些都是yy的小说?至于体育运动,有几个人有钱象我一样自费的去体育场运动,宁波抛丸机,大多数的体育场都是不开放的.
对于第二个问题,北电考场外新疆美女惹轰动(图)_张柔情_新浪博客,网络游戏的危害究竟有多大?这个大家看到的多是个案,李宇春自己解释过几句 !,都是孤立的,没有一个真正的数据可以支撑这样的观点,我看到的是今年上清华的15岁的一个少年,最喜欢的事情就是玩网络游戏,这又是什么?
对于第三个问题,网络游戏真的是造成网瘾和自杀的主要原因吗?我们看到一个青少年自杀后,往往都是归结于他玩网络游戏,但实际上造成这样的原因是多方面的,家庭的破裂、父母的离异、学校的放纵、以及个人的问题居然都在这里被忽略了,最后只剩下网络游戏了.假如网络游戏有错的话,那卖菜刀的商店也会因为有人从这里买了菜刀而杀了人获罪了.
妖魔化网络游戏的人其实都是不愿意正视这个社会在动荡期间存在的社会问题,而一叶障目不见泰山的人,在多元的社会这样的鸵鸟政策只能让人讥笑.
但是做网络游戏的人那么多,为什么只有几家最盈利呢?为什么征途可以赚到那么多钱呢?
其实我个人觉得征途赚钱的根本是老史找到了游戏的本质,这个本质才是赢利的根本,那游戏的本质是什么?是简单的快乐!
只有简单的快乐才能让玩家获得真的享受,这点任天堂的will是这样做的,这点apple的mp3也是这样做的,于是他们都成功了.以往的游戏都是门槛太高,需要你熟练电脑的操作,这对于很多初学者是有困难的,这点即使是征途也依旧做得不够,但是征途化减了升级的过程,让玩家容易获得快感,抛丸机,所以他成功了.
而简单的快乐也同样是很多的休闲类游戏秉承的观点,看看腾讯的游戏,我想大家就知道简单有多重要了.至于复杂的操作那是给核心玩家准备的.
其次征途的大投入大产出的方式也是赢利的根本,老史在初期宣传就投入了5000万,这样的大手笔想来是从脑白金就秉承的吧,于是征途成为了众所周知的游戏,于是口口相传,于是有了现在过亿的赢利.
但是老史喜欢走极端,铝压铸抛丸机,他在游戏中传承的概念就是没钱人陪有钱人玩,所以两级分化严重,也让很多人对这个游戏有了很多的怨言,我个人觉得这样有点类似杀鸡取卵,让很多游戏玩家寒了心.
不过游戏毕竟是赚小众的钱,所以这样定位在短期内敛财的方式也很符合老史的风格.
至于谈到网络游戏,就不可能避开盛大,而如今的盛大正是当年率先提出免费游戏概念的盛大,在盛大提出免费游戏的概念时候,网易的丁磊曾经不无讥讽的说过,我们的游戏绝对不会免费,现在不会,今后也不会.但是现在的丁磊恐怕很后悔当时自己的短视吧,因为网易的游戏现在也开始免费了.
在这个时候我不得不佩服陈天桥的远见,他看到了游戏界的未来和本质,那就是服务,靠服务收钱才是王道.不过陈天桥的缺点就是有时太过激进,太激进的人容易成功也容易失败.
现在在美国上市的网络公司不少,不过也从靠概念上市逐渐回归到了靠业绩上市,而网络游戏公司的业绩往往很好,这也决定了它们也纷纷走上上市的道路,前几天的完美上市正是最好的例子.
所以说网络公司要想发展就必须有自己明确的赢利方式和方法,这点网络游戏做到了,至于其它的方式也都在寻找中,目前很多网络公司看好视频这块.
很多的风投也把大量的资金注入了这个领域,但是最终鹿死谁手,就看大家各自的能力了.
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