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微软/索尼不开心:游戏主机从未成为家庭娱乐中心
当年Xbox One还妄图卖出2亿台,这确实是真的。Xbox部门的负责人Phil Spencer承认了这一消息,不过这一目标是在前任Don Mattrick还在时定下的。
微软之所以会夸下如此海口,也并非是做着白日梦。2亿台的数量比目前主机销量No.1保持者PS2的1.5亿台还要高,而他们的杀手锏是将Xbox One打造为众所周知的家庭娱乐中心。
在游戏机的基础上增加电视内容,如此一来不仅仅是游戏玩家,连电视用户都会成为Xbox的用户,从而占领客厅,这段历史相信很多玩家都已经知道了。这确实是一个雄心勃勃的计划,完全超脱了Xbox自身作为游戏机品牌的定位。
事实上不仅是微软,当年的索尼也曾经做过同样的一件事。PS2获得空前成功后,久夛良木健不顾索尼本社内部人员的反对,执意推出融合了数字录像、DVD录像功能与PS2游戏功能的家用一体机PSX,然而最终因销量不佳而草草终止了销售。
也是众所周知,微软最初为Xbox One所定义的家庭娱乐中心并没有取得成功,反而在与PS4的鏖战中渐渐处于下风。直到Phil Spencer上台执掌Xbox后,才重新将Xbox One定义为游戏机,这一看似简单的策略其实是挽回游戏开发者对Xbox的信心。Phil解散了专门为Xbox制作电视内容的娱乐部门,将重心移回游戏才逐渐找到方向。
其实,家庭娱乐中心对游戏机而言的确是一个十分必要的趋势。如今的游戏机全部集成蓝光播放功能,Xbox One S更是如今最便宜的4K蓝光播放机。对于家庭影音娱乐,游戏主机已经成为最实惠的设备。而关键点在于,究竟是游戏第一,还是视频第一。我觉得,游戏与视频内容相融合的那一天还没有到来,索尼与微软自己可能也没有确切的答案。
来源:爱活网
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