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谷歌在AR领域曾先人一步,如今或无法和苹果抗衡
从iOS 11第一个beta版本开始,开发者们就使用ARKit做出了一个比一个有意思的AR应用,爱范儿也报道过了很多好玩和实用的AR应用。
可以说,虽然承载苹果AR的iOS 11还没有正式发布,但在AR领域买苹果却已经有良好的发展势头了。而在几家科技巨头中,较早投身AR且有所成果的是Google。
早在2014年,Google就推出了自己的AR平台,Project Tango,同时还发布了支持Project Tango的Android原型机。
当时Google希望通过Project Tango实现物体识别,目标跟踪,对周围3D场景进行描绘。这些几乎是AR技术能做到的最基本的事情。
不过Google的Project Tango并不是一个简单的AR平台,他还囊括了人工智能和机器学习,其中就设计到了3D scene understanding,这个技术实际上是让机器人去识别和理解其所处的环境。
Google计划以开源的Android手机作为Project Tango的载体,想让Project Tango设备像Nexus手机一样作为AR手机硬件的标杆。但问题是,结合新硬件和机器学习的Project Tango和原生的Android差异很大。
换句话说,就是如果你想体验Project Tango,你必须要有特定的硬件才能够实现。而目前市面上能买到的,只有Google和联想合作的Phab 2 Pro以及刚刚上市的华硕ZenFone AR,而普通的Android手机,就算是旗舰机也无法运行Project Tango的应用。
而Android的碎片化问题,更是阻碍Project Tango发展的大问题。
其实Google在一年前本有机会将Project Tango VIO操作系统发放给OEM厂商,但是最后还是放弃了,因为担心硬件上的参差不齐,难以保证相同的体验。
而Google对于OEM厂商的态度是,这就是你们的参考硬件,要么接受,要么放弃,而最终OEM厂商们因为Project Tango平台过于复杂而放弃了。
此外,在Project Tango的硬件要求中,相机镜头是很重要的一个部分,而当前的Android手机所使用的相机模块也都不尽相同,如果使用Google提供的Depth Camera,无疑会增加厂商们的制造成本,这也是厂商们对Google“say no”的一个原因。
总结起来,之所以Google在AR领域发展缓慢,是因为开发成本高、平台过于复杂、硬件部分难以统一。
而苹果这边,苹果ARKit相比于Project Tango对开发者更加友好的一点,那就是ARKit并没有依赖于任何硬件上的升级,2015年之后的所有iPhone型号都可以运行通过ARKit开发出的应用,iPad也可以使用。
也就是说,开发者的门槛被大大降低了,开发者需要硬件,他们手上就有iPhone,需要软件,有现成的iOS。这也是为什么在ARKit被提供给开发者短短几个月里,我们就可以看到各种AR应用。
而苹果ARKit最大的杀手锏就是庞大的iPhone用户数,可以预见的是,当今年秋天iOS 11随着新iPhone一起到来时,几乎所有的旧款iPhone都将获得AR的支持,而这样的普及率,是Google三年多来都无法达到的。
在AR技术方面,Google比苹果更加的成熟,这也是为什么Google有意将Project Tango用于更加专业的领域。
但连续两年向市场推出Tango手机,说明Google并没有放弃像消费市场普及的想法,但在门槛更低,用户数量更多的iPhone和ARKit面前,Google和Project Tango,目前看来,或许将无力抗衡。
来源:爱范儿
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