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《移动迷宫》系列:反乌托邦青春片最后的辉煌

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发表于 2018-2-12 00:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  反乌托邦的青春片在好莱坞火爆一时,像"大表姐"詹妮弗·劳伦斯便凭借《饥饿游戏》系列在全球大热《饥饿游戏》之后,又有两部同类题材的系列电影问世,这便是《分歧者》和《移动迷宫》。

  《分歧者》系列在每况愈下的情况下,勉强支撑到第三部,还未结束便黯然收场。而今,该系列终于迎大结局,这便是第三部--《移动迷宫3:死亡解药》(以下简称《移动迷宫3》),自然引起粉丝们的无限期待。

  由于男主角迪伦在拍摄时意外受伤,《移动迷宫3》的拍摄和上映时间被迫推迟,在索亚斌教授看来,这恰好让影片形成了一种被动“饥饿营销”的状态,同时也让这一系列终章成为“反乌托邦式科幻青春片”真正意义上的一次谢幕。

  故事在地球被太阳闪焰影响后的末世下展开,因为太阳闪焰造成地球资源的减少,环境的破坏。于是在控制人口的目标下,一个叫做wicked的机构决定利用人工病毒来达到目的。病毒失控了,越来越多无法控制的病患因为病毒的影响逐渐发狂失控,变成疯子、行尸走肉。为了要弥补这个失误,wicked开始从一些免疫人口中抓取实验对象,利用他们来找出病毒的疫苗或疗法,故事就在这个背景下展开。

  第一集中,男孩托马斯在电梯中醒来,奇怪的是他除了名字之外什么都记不得。

  当电梯打开,他来到了一个陌生的地方"林间空地"。

  这里四周被高大的石头墙包围着,墙内住着许多男孩,有纽特、查克、米诺等人,他们都被困在迷宫里,而墙外还有一群巨大的怪兽威胁着。

  一天,电梯为他们送来了一个女孩特雷莎,她是来这里的第一个女孩。

  此后,迷宫逐渐开始发生变化,一切都陷入了混乱中,托马斯和特雷莎决定一起走上破解迷宫之路。随著主角的记忆片段逐渐的出现,发现这个诡异的地方跟杀人怪兽都是主角参与设计的。在不断的冲突中主角终於跟著同伴们解开了迷宫的谜题离开这个死亡之地。

  但是离开了迷宫不代表就没事了,他们重新面对了宛如末日的现实环境以及在背后控制她们观测他们的wicked。

  第二集中托马斯、米诺一行人被带到一座神秘的庇护所,这个机构由表里不一的詹森所管理,詹森为他们提供安稳且舒适的环境,并下令让幽地斗士们在医疗实验室中接受一连串的测试,詹森向托马斯保证将会把他们送到更加安全的保护区与其他对"闪焰症病毒"免疫的年轻人一同居住。

  察觉事有蹊跷的托马斯决定再次带领他的伙伴们逃出詹森的掌控,然而等待他们的,却是比迷宫更加危险的焦土。

  主角在第二集里遇上了更多的背叛更多被设计的圈套,之前的伙伴原来是实验里设计好的,之前的朋友却会引导你掉入更深的陷阱,同时又要陷对现实世界一片荒芜的环境跟已经发狂的疯子病人,最后终于能够逃到另一个安身之地,却又发现这只是wicked另外的一个实验阶段的结束。

  最好的朋友因为染病而发狂,实验人员是一群丧心病狂的疯子,最亲密的人却不能确定到底是不是另一个骗局,一直到了最后重返现实后接触的世界全部毁灭,只剩下最后一群跟主角一样的免疫人,经过传送平台被送到另外一个还没有被摧毁的桃花源。

  却在故事的最后一样告诉你这同样是wicked的一个备案,整部作品就在这样的背景这样的剧情中前进,让人越看越没有希望。

  "乌托邦"这个概念源自于英国人托马斯·莫尔的空想社会主义同名著作,在"乌托邦",大家都是平等的,财产共有,按需分配。"反乌托邦"则反其道而行之,表面充满和平,水平如镜,其实湖面之下却是藏污纳垢,妖孽横生,人类丧失自由,道德沦丧,等级制度森严,民主成为阶级统治的工具。

  《移动迷宫》系列便是如此,影片改编自美国畅销作家詹姆斯·达什纳撰写的同名科幻小说,讲述一群年轻人深陷巨石堆垒的迷宫之中,迷宫在有规律地移动着,他们必须找出规律,逃出生天。然而,当他们好不容易离开之后,又被当作试验品对待。于是,他们再次逃亡,可却因为队友的背叛,团队成员被抓,其他成员人心惶惶。在第三部,大家要返回迷宫城市,不仅为救回队友,也为推翻反派组织的暴力政权,用"死亡解药"解救更多的人。

  如果说乌托邦电影是对人类未来最激情的畅想的话,反乌托邦电影便是对人类未来最悲观的估量。当物质文明过度发达,人类的思想开始僵化,人类文明出现停滞,现有的体制以民主的名义成为专制政权之后,人类该何去何从?反乌托邦与乌托邦相对,也是人类未来可能的方式之一。

  像《黑客帝国》、《银翼杀手》等都是反乌托邦的经典影片,不过,其中最经典的莫过于《V字仇杀队》,至今仍被许多叛逆青年奉为圭臬。《移动迷宫》的反乌托邦的妙处在于这帮年轻人既要青春和成长,又要反抗暴政,承担起拯救世界的使命。人类的未来在他们肩上,他们要在迷宫中运用智慧求生存,要齐心协力、排除万难闯难关。当然,这是年轻观众所喜闻乐见的故事。

  正因如此,2014年上映的《移动迷宫》,才以3400万美元的成本,在全球大卖,最终获得3.5亿美元票房,让东家福斯赚得盆盈钵满,也使《移动迷宫》成为继《饥饿游戏》之后最卖座的反乌托邦青春片,为这种类型片注入一剂强心针。2015年,福斯乘胜追击,将成本追加到6000万美元,推出《移动迷宫2:烧痕审判》,全球票房3.1亿美元,虽然赶不上第一部,倒也有些赚头。经过两年多等待的《移动迷宫3》,成本再增加,达到近1亿美元,可不佳的口碑却为这个最终章敲响了警钟,让福斯面临赔钱的风险。

  看来,《移动迷宫3》虽然有解药,却难挽救该系列的败局。并不是所有的《移动迷宫》都叫"移动迷宫",从走出迷宫的第二部开始,该系列已经落入逃亡--组织力量--反抗成功的俗套,严重削减了观众对该系列的热情与期待,使《移动迷宫》系列最终走向了和《饥饿游戏》、《分歧者》系列一般无二的烂尾命运。

  回顾《移动迷宫》系列的三部作品,故事框架一直在不断地扩充和升级,从第一部纯粹的密室逃脱,到第二部“打丧尸”,再到第三集与来自成人世界的大BOSS上演真正的正邪对决,索亚斌认为《移动迷宫》构成了完整的故事序列,虽然有部分影迷曾因为《移动迷宫2》风格上的巨大跳跃而感到迷茫,但《移动迷宫3》又重新找回了首集当中最具吸引力的元素。

  《移动迷宫》迎来终章,一定程度上意味着我们在向反乌托邦式的青春题材告别。索亚斌对此给出了他的解读:“不同于我们国家青春片刚刚起步,在北美这类题材已经先后流行了半个世纪以上。只不过每过一定的时期,都会以不同的方式呈现,比如50、60年代的飞车党反叛青年,70年代的歌舞片等等,而反乌托邦式的科幻恰好是从本世纪初开始。”

  作为一个成年人,索亚斌直言《移动迷宫3》的结局甚至让他细思极恐:“这不作品让我有些联想起《猩球崛起》。虽然《移动迷宫》和很多反乌托邦青春片一样,都表达了青少年世界与成人世界的抗争,但相比《饥饿游戏》中双方最终共存,本片选择的结局是伤痕累累,非常决绝的。”

  根据电影网等採编【版权所有,文章观点不代表华发网官方立场】


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