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国产手机游戏,引领香港风潮

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发表于 2018-11-27 07:25:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  图:《第五人格》是网易推出的不对称对抗游戏,近日在香港多处张贴海报宣传

  香港的游戏市场是一块「大蛋糕」,虽然人口相对内地较少,但消费意愿强烈。早在2015年,香港的游戏收入就超过2亿美元,位列当时全球第六。近年来,地铁上更是随处可见玩手机游戏的「低头族」,那麽,香港「低头族」主要玩什麽游戏?国产手机游戏在香港地位如何?

  根据政府统计处公布的数据,香港目前有约745万人口,互联网使用人数已经迫近六百万,占香港总人口的近八成。在2016年,年龄介乎15至54岁人士拥有智能手机的比率达到95.9%至99.3%之间,可谓「人手一部」。而随着智能手机与电脑使用人数的上升,游戏市场也在蓬勃发展。据newzoo统计,2018年游戏市场将达到1379亿美元,移动游戏的发展迅速,现在已经是最大的游戏细分市场,今年预计将产生703亿美元的收入。这将是移动游戏首次占据全球游戏收入一半以上的份额(51%)。在移动游戏收入中,80%或564亿美元将来自智能手机游戏。

  手机游戏可以简单分为重度游戏,中度游戏和轻度游戏三类。重度游戏主要包括动作类、角色扮演类和策略类;中度游戏以街机类、卡牌类和竞速类为主,轻度游戏则以休闲类、益智类和音乐类为主。在香港的游戏市场,下载量排名靠前的,多为中轻度游戏,而重度游戏则在体现游戏内充值的畅销榜上排名靠前。以下几款手机游戏,类型不同,强度不同,但均在香港取得了成功,他们的发行营销策略亦各有不同。

  内地爆款游戏「入侵」

  自《英雄联盟》成为电子游戏的「爆款」後,MOBA(多人线上战斗竞技场游戏)成为最流行的游戏款式。而国产游戏巨头腾讯公司争取到了《英雄联盟》的内地代理权,2015年,腾讯推出了手机版的MOBA游戏──《王者荣耀》,至今仍是内地第一手机游戏,2017年5月登顶全球手游综合收入榜。为了将《王者荣耀》推广到国际,腾讯研发了「王者荣耀国际版」《传说对决》,《传说对决》是由腾讯天美工作室(即《王者荣耀》研发团队)与新加坡Garena公司共同研发的一款游戏,於2016年10月面市。《传说对决》采取职业化的发展方向,2018年成为亚运会电子竞技比赛的六款游戏之一。在销量上,这款游戏也做得很出色,以11月为例,《传说对决》在大部分时间内都稳居苹果香港App Store游戏畅销榜前十位。网友「呜哇哇啦啦啦啦」评论,「在原画上和模型上,《传说对决》比《王者荣耀》稍微出色些,英雄技能上也差不多,最大的优势在於它的内购系统比《王者荣耀》出色得多。」

  与《传说对决》类似的还有网易出品一款游戏《第五人格》,它是网易2018年4月推出的一款「非对称性对抗竞技类」游戏,是哥德画风,主打逃脱与抓捕。7月开始,《第五人格》迅速登顶香港手机游戏免费热销榜,笔者在香港更是多次看见《第五人格》的手机宣传海报。玩家「清寒以入骨」评价道「《第五人格》画风与蒂姆·波顿的《殭屍新娘》相似。许多玩家一『入坑』就被虐到『退坑』,但能坚持留下的玩家,都有很大的满足」。一言蔽之,《第五人格》的成功抓住了「不对称对抗」游戏文化的流行趋势,打造了「潮流」。

  提到潮流,不得不提起在香港掀起热潮的游戏─「食鸡」(《绝地求生》,PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)。或许有人会说,《绝地求生》不是韩国产商蓝洞(Bluehole)推出的游戏吗,为何与国产游戏有关?在这里不得不佩服腾讯「融会贯通」的能力,在向蓝洞公司购买了国内的独家发行权後,腾讯迅速在内地推出了两款主打「正版授权」的手机游戏《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》,在市场占有率上打败了网易推出的类「食鸡」游戏《荒野行动》。在香港,腾讯推出的游戏直接命名为《PUBG MOBILE》,内容上与内地发行的《绝地求生:刺激战场》基本一致。在三月到五月期间,《PUBG MOBILE》强势占领手机游戏销量榜第一的位置。相信在巴士与地铁上,你也曾看见许多「食鸡」的身影。

  挖掘本地文化特色

  有「爆款」游戏出关占领香港市场的,也有一些游戏,在设计之初便立足香港市场(或国际市场),也取得了成功,以下几款游戏便是这样的典型。

  首先是自9月开始一直稳居香港免费手机游戏销量第一名的游戏──《梦幻钢琴2018》,顾名思义,这款游戏主要以模拟钢琴为主。它由Eyugame Network(易娱网络)研发,员工仅有三百余人,并不是大型游戏企业。玩家「Masks」给这款游戏是「满分」,他说「这款游戏实在是我心水嘅游戏!现时音乐游戏无非是电子音乐或是古典音乐,这只Game是我第一次接触欧美钢琴音乐,期待它之後嘅发展!」游戏在销量榜稳居第一的同时,畅销榜竟未列入前一千五百名,证明其并不要求玩家过多消费。在全球范围内,这款游戏亦表现不错,在109个国家和地区中排进免费游戏销量榜前一百。

  《我叫MT4》则是内地遇冷,海外「爆款」的典型。这款游戏是「我叫MT」系列的第四部续作。《我叫MT》是一部动画,背景为网络游戏《魔兽世界》,内含诸多网络流行及恶搞文化。改编成游戏之後,前三部均由北京卓越游戏(Locojoy)研发,表现一般。第四部则转为腾讯研发,在国内成绩仍然一般,免费下载榜仅仅排在内地247名,而在台湾、香港、澳门,《我叫MT4》则成为爆款,台湾排名上周下载榜第一名,香港澳门均排名第二。其在港澳台热销,主要因为腾讯代理之後,发挥其影响力,找到台湾的游戏发行平台─魔块游戏合作,这个公司深耕港澳台游戏市场,营销得当,最终提升销量。玩家「qazhhhhh」说「这个游戏仿照魔兽世界为基底,内容性比其他游戏强很多,有种当年魔兽世界拓荒的感觉,PVP跟PVE玩法多元,可以先玩一阵子。」

  两款「後宫」类游戏,《叫我万岁爷》和《叫我官老爷》在营销上与《我叫MT4》不遑多让。使用手机Facebook或是Instagram的读者,可能曾经看过这两个游戏的广告。这两款游戏名字类似,内容亦相似,可事实上这两款游戏并不是由一家公司开发,但这两家都是在内地游戏界「名不见经传」的小公司,其中「点触科技」号称「历史养成类游戏专业户」,他们出品过两款游戏,分别是《我在大清当皇帝》和《叫我万岁爷》。这类游戏的走火,证明玩家仍然对「爽」的游戏有着较高的需求,并且同时佐证了中华文化元素仍然吃香。操作简单易懂,内容轻松愉快的中华文化相关游戏,仍能在华语游戏圈取得成功。

  【华发网根据大公报采编】

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