昨天,有媒体发文称,华为在脉脉上发布了一组有关游戏研发的招聘信息,其中涵盖了从游戏制作人、主策划、主程序以及主美等六个职位,月薪从 5 万 + 到 10 万 + 不等,普遍要求有 5 年及以上游戏工作经验,部分岗位要求熟练使用 Unity3D 获 UE4 引擎,有 MMO 工作经验的制作人优先。 华为要做游戏了、还是在上海招人,这个消息一经爆出,立刻就引发了游戏圈以及吃瓜网友的热烈讨论。 华为要在青浦做游戏?上海游戏圈一脸懵逼 为了进一步了解情况,GameLook 马上进行了一番调查,只是让人意外的是,不论是在华为公司官网、脉脉、51job 等平台上,均没有发现以上游戏研发岗位招聘的信息。但既然已经有圈内媒体在脉脉上截取了图片、证据确凿,唯一的合理解释就是华为把这些招聘岗位删除了,不过是今天删的、还是啥时候删的就不知道了。 从招聘的岗位都是游戏研发核心职位来看,这个华为的 " 自研游戏团队 " 仍处于早期筹建的状态,所以也不难理解华为这种谨慎的心理,但为何华为这个体量的公司不学字节跳动直接收购团队、而采取公开招聘核心团队的方式,能否招到人值得打一个疑问号。 招聘信息里提到位于华为青浦,GameLook 作为上海的本地媒体,看到青浦区还是比较震惊的,虽然早在去年华为就和上海市政府签约,获得了青浦区 2400 亩的土地用于打造华为的研发中心,这个基地甚至比华为东莞基地还要大,但目前还没修好。 而上海的游戏公司普遍分布在三个地方,有着腾讯、米哈游、莉莉丝、游族、拳头 Epic 的徐汇漕河泾聚集游戏公司最多,其次则是叠纸、B 站、VSPN、各种电竞公司的杨浦区,以及盛趣、网之易聚集的浦东张江,这三个地点都在上海中环内。 事实上,华为在浦东金桥是有一栋规模超级巨大的研发总部大楼的,但招聘信息中的所在地华为青浦基地,据媒体报道位于青浦区金泽镇西岑社区,与人民广场的直线距离可达 51 公里,虽然据说未来上海地铁 17 号线会延伸到此处、但还没修好。 紧邻淀山湖的金泽镇真是一个闻所未闻的地方,对上海市民来说,一般都听说过东方绿洲、和朱家角景区,这两个地方从市区开车要 1 个多小时吧,但金泽镇还要再往西走个 10 来公里,可以说距离上海市区十分遥远,优势是房价便宜,华为要想在此处招聘到上海的资深游戏业高级人才,难度极大。 值得一提的是,青浦华为基地距离苏州市中心,直线距离反而只有 40 公里左右,比到上海市区还近一点。 欢迎华为体验游戏行业的艰苦 过去这两年,越来越多的精品游戏因为渠道 5:5 分成比问题、开始拒绝上架传统安卓渠道,而大厂则纷纷开始与各大手机厂商应用商店谈判要求 3:7 分成,华为作为国内重要的手机厂商,自然也在游戏企业要求 3:7 分成的名单内,只是至今为止华为依旧纹丝不动、未满足广大游戏企业的需求。 不过,对于华为做游戏这件事,虽然有华为来抢游戏公司饭碗的嫌疑,但 GameLook 依然对此持非常欢迎的态度。 从招聘信息来看,华为似乎对 MMORPG 比较感兴趣,我们就以 MMO 为例,虽然招聘信息里的薪资待遇对于目前内卷得正厉害上海游戏圈来说,并算不上最顶级(据媒体报道,字节曾给主程开出过 180 万的年薪,FunPlus 挖人的价格能比一些头部公司还要高出 30%-50%),但依然属于行业头部了。 根据华为这份招聘信息来推测,按上海游戏圈顶级人才的价格,华为仅为这几个核心研发岗位一年就需要付出近千万的薪资支出,更何况按照普通 MMO 来预估的话,一个普通的团队至少得有个四、五十人,不考虑美术外包成本,华为这款游戏一年仅人力成本就将接近 3-5 千万,如果按招聘信息中所指用 U3D、UE4 引擎,假如使用虚幻 4 引擎来研发的话,人力成本还要涨,一款 MMO 游戏做个 2 年,华为首款游戏的投入必定会过亿。 研发只是开始,当华为的游戏真的做出来,更值得同行围观。 自研游戏发行的话,华为当然自家的安卓商店会给流量,但如果采取联运、那么如何面对同样采取 5:5 分成比的其他手机厂商商店呢?接不接不抽成的 TapTap 呢?是否会找腾讯、字节跳动等投放广告买量呢?那为了买量,是否要成立买量团队呢? 这一系列的问题,华为之前没遇到过、只有真正做出一款自研游戏才会感受到游戏企业之苦。 就算真的研发、发行华为都做了,耗时数年、燃烧了团队青春、投入过亿资金研发了一款游戏,是否真的能受到玩家欢迎取得成功?需要多少流水才能回本?这笔账华为算清楚了,才会更深刻的理解,为何国内游戏企业对 5:5 分成比如此大的意见。 所以游戏人真的非常期待华为按此次招聘的标准组建研发团队、做一款重度游戏,无论成败。 更大的野心:Cyberverse 在查证华为的招聘信息时,GameLook 无意间发现了另外两个有趣的岗位招聘信息,一个是发布在华为官网的 CG 首席科学家,另一个是脉脉上的河图 U3D 开发工程师 虽然这两个招聘信息看起来平平无奇,但其中其实另有玄机。 首先是河图,据华为官网的介绍," 河图(Cyberverse)技术是融合 3D 高精地图能力,空间计算能力、强环境理解能力和超逼真的虚实融合渲染能力的技术平台,在端管云融合的 5G 架构下,将提供地球级虚实融合世界的构建与服务能力 " 举个简单的例子,目前河图的表现形式就像当时名震一时的 Here 地图,用户打开 Here 地图,附近的餐厅、咖啡厅等便会出现在屏幕上,并且标明距离,和目前各大地图的 AR 导航功能有一定的类似之处。 当然河图不仅仅只是一个城市万花筒,利用 AI、5G、AR 等技术,河图将会实现真实世界与数字世界的无缝融合," 华为公司通过河图(Cyberverse)开启了全新的虚实融合的数字新世界 "。目前华为河图已经推出了它的第一个商业产品,华为 AR 地图,但从华为官方的问答中也不难看出,华为的河图,就是游戏行业一直在讨论的 Metaverse。 除了技术,内容同样是 Metaverse 或者说华为的 Cyberverse 最重要的元素之一,虽然早在去年 4 月,华为河图就已经联手敦煌,创造出了一个 1:1 的数字孪生世界,但从华为的 CG 科学家的招聘来看,对于 Cyberverse 的内容填充,华为最终走的依然是 UGC 的路线。 在中央媒体技术院的 CG 首席科学家的招聘信息中,有明确的写道 "开创华为 CG 业务,提升游戏,电影,3D 制作方面的效率和质量 "," 使能普通消费者能够创造大师级的作品,支撑华为手机,云测渲染的商业成功,构建华为平台渲染生态"。 前者可以看作是华为将会入局内容生产甚至是前文所提到的游戏等行业,后者的普通消费者、手机、云渲染等关键词,不就代表着 UGC 或 PUGC 内容创作吗。 河图作为一个极具未来感的概念,低调的华为已经默默地多线并行了,在虚拟世界的构建上,AR 地图、AI 技术,虚实融合等等动作已经在进行当中,在内容上,从游戏出发,虽然中央媒体技术院的 CG 首席科学家的招聘不一定会和河图产生直接的联系,但它却代表着华为 UGC 内容生态,从创作到后期、渲染发布完整闭环的未来。 现在再看文章开始,华为进入游戏行业的消息,除了来分一杯羹,做游戏或许只是华为更大的目标的棋子,它可能是华为通向 Metaverse 的技术中间站。
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