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Twitch分析师:游戏直播可以带来25%销量

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发表于 2016-7-19 07:12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

Twitch分析师:游戏直播可以带来25%销量

Twitch分析师:游戏直播可以带来25%销量

报告中写道:在Twitch直播一款游戏可以为它带来更高的销量。这是一项重要的发现,因为Twitch有着超过1亿的月活跃用户。

7月13日,来自Twitch资深分析师Danny Hernandez的一篇报告称,直播游戏对销量有着推动作用,即使与Steam关联的用户仅占Twitch总人数的0.53%,只要直播的内容足够有趣,那么也会是游戏销量的一大助力。报告同时指出,小主播吸引观众购买游戏的有效转换率达到了大主播的1000倍,但是大主播的影响力也不容小觑,他们的直播内容往往会成为中型主播们的模仿对象。报告在最后总结了游戏发行商需要建立自己的Twitch社区,优势在于可以得到主播对游戏设计的反馈,同时还可以吸引观众的眼球。

报告中写道:在Twitch直播一款游戏可以为它带来更高的销量。这是一项重要的发现,因为Twitch有着超过1亿的月活跃用户。

Danny Hernandez是一名来自Twitch的数据学家,他研究了就消费者消费情况而言,Twitch能够为一款游戏做到什么程度。他在报告中断言《Punch Club》和《The Culling》等游戏的25%销量都与Twitch有直接关联。同时指出多亏有Twitch直播,游戏的玩家留存率也以每周15%的速率增长。(要注意的是这份报告来自Twitch内部员工,而不是一家独立机构。)

“拿起放在桌上的钱,请你投资进Twitch社区,”Hernandez在报告中写道。

理论上说,如果你在看游戏直播并且主播总结这款游戏很烂,那么观众就不会玩。但是直播也可以让观众对一款高质量游戏产生兴趣,最终驱使他们进行购买,Hernandez在报告中强调,因为Twitch提供了网络上对一款游戏最可信的看法。观看直播最像是坐在沙发上看朋友玩游戏一样,等到你喜欢就会买了。

报告中写道,“我发现如果一名与Steam关联的用户在Twitch上观看了游戏直播,他们在24小时内购买这款游戏的可能性就会大大增加,所以我认为这种‘看过再买’模式的销量应该归功于Twitch。”

游戏开发商TinyBuild在Twitch开通了直播《Punch Club》的频道,同时激动地宣布,如果频道有人在游戏获胜了,那么这款游戏就会发布。在Twitch观众获胜之后,TinyBuild做的事情一直很对,就在游戏发布之后,他们给很多主播送了游戏Key以保持上升劲头。

报告中指出,在短短的六周时间内,总共有120万名观众在Twitch上观看了《Punch Club》的直播。观看体验好到吸引了2.8%和Steam关联的观众购买了游戏。

Hernandez说:“假设观看直播的总人数中,与Steam关联的用户仅占0.53%,那么我估计25%的《Punch Club》销量都要归功于Twitch。”

报告中的另一个发现没有这么直观。Hernandez总结了在主播为游戏带来的销量中,46%属于平均最高同时在线观众人数在33到3333的小频道。这是因为他相信,在越小的频道观看直播就越像是在朋友家的沙发上观看朋友打游戏。

他说中层主播将观众转换为买家的有效率是顶尖主播的13倍。而小主播将观众转换为买家的有效率更是达到了顶尖主播的1000倍。

报告中写道:“这强有力地证明了Twitch不仅可以提醒潜在买家拥有游戏,一些频道还更可能将观众转换为买家。Twitch上最大的频道有着巨大的影响力。他们的影响力主要体现在影响到其他主播的能力。

Lirik是Twitch最知名的主播之一,在他玩过《Hurtworld》之后,很多中型主播也开始跟风玩这款游戏。Hernandez估计《Hurtworld》Steam10%的销量都要归功于Twitch,同时这些销量的52%是来自那些平均最高同时在线人数在33到3333之间的频道。

Hernandez还发现在Twitch至少观看过一次Dota直播的观众每周在以5%的速率增长,或者观众重新回到了游戏。

Hernandez在报告中总结道,“现在有强有力的公开证据证明了游戏制作商在游戏发布前后,都应该发展他们的Twitch社区,这样就可以对游戏做出改动并且保留玩家。这就是说你可以通过给出游戏的抢先体验版本,从主播获得游戏设计的反馈,优先考虑直播等方式打造自己的社区。所有的开发者版本游戏,都应该设立关注Twitch动态的社区管理员,并和我们进行沟通。”

来源:游戏狗整理

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