要闻分享| 关注中国| 逆耳忠言| 不平则鸣| 情感天空| 健康生活| 流行时尚| 保险理财| 讽刺幽默| IT与游戏| 信息交流| 华发移民| 华发工作| 摄影美图

社会聚焦| 旅游天地| 娱乐八卦| 音乐视频| 校友互动| 网络社区| 房屋安家| 教育培训| 中医瑰宝| 专栏作者| 科技文化| 华发留学| 华发红娘| 关于本站

华发网China168.info海外中文门户网站

 找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

查看: 930|回复: 0

外媒分析中国手游市场现状 IP比重明显增加

[复制链接]
发表于 2015-9-27 23:43:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

外媒分析中国手游市场现状 IP比重明显增加

外媒分析中国手游市场现状 IP比重明显增加

“中国市场上手机游戏数量已经超过了美国人口数量”,这个结论来自中国游戏产业上半年调查报告,报告中指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到209.3亿元人名币,同比增长67.2%,而用户规模为3.66亿,同比增长12.5%。除此之外,还有哪些内容需要注意呢?

内容一:IP比重增加

调查报告中一个核心主题就是IP授权范围扩大,移动游戏跨界合作程度更深,范围更广。影视剧、小说、动漫等各种IP都可以成为改编对象,只要能俘获粉丝的兴趣以及保证原作的高还原度,这种IP改编是获取用户的最好方法。如《花千骨》这部改编自小说的电视剧,其移动端IP游戏就排行在移动游戏榜前十。

维持IP变得势在必行,当下市场环境已经很难去做个热门游戏快速赚钱。所以如果想做一款热门游戏,就要去考虑那些已经成功的IP。仙剑奇侠传这个IP就在前不久加入了移动端游戏,通过维持这个受欢迎IP,重新激活粉丝群体。

越来越强调IP的现状让人想起国内的一篇文章:在Glu根据有名IP和热门美国电影制作游戏后(像是Gameloft的小黄人快跑),中国放开始加大对IP游戏的关注。尽管在报告中提到,游戏在名人IP上没有较好的建树,但中国手机游戏工作室还是在持续流行的IP中实现了更高的量和收入。

内容二:第三方支付发展

另外一个值得注意的趋势是第三方支付的快速发展。微信几乎掌握了中国人的整个数字生活,其开发的微信支付也得以迅速发展,使得传统的移动运营商(移动、电信、联通)的份额大幅度削减,而第三方支付的崛起将意味着移动游戏开发者会获得更高的收入。

内容三:海外/国内市场

在国外市场,中国移动游戏销售收入也在增加。如《列王的纷争》在Google Play的收入榜表现良好,曾列全球收入榜第十名,而Google Play在中国的市场份额约等于零,可见此游戏在国外的营收能力。究其原因,一方面是因为移动游戏是中国企业擅长的领域,其开发水平也处于国际水平,另一方面是部分企业(如昆仑、中青宝等)有着多年的国外市场开拓经验,对游戏的本地化和玩家需求有较多的理解。对于移动游戏而言,进入国外市场将成为一个重要的发展趋势。

而在国内市场方面,上半年移动游戏市场收入呈现金字塔形结构,少量的精品游戏占据了市场的大部分收入,而发行、渠道等行业也存在明显的集中化优势。大企业通过精品游戏和加强市场把控能力开始获利,小部分企业则通过开拓细分市场方式,提高自己的收入。移动游戏数量的大幅度增加迫使部分企业做出改变。游戏不再单纯依靠流量导入,而开始进行精细化经营,有意识地去塑造游戏品牌及其提高游戏影响力,以主题曲、微电影、线下线上活动等更为精细化的手段去运营玩家群体,保证游戏的曝光度及营收能力。

中国手机游戏市场蓬勃发展对开发者而言是机遇,也是挑战。随着用户终端的更新换代和网络环境逐步优化,下半年的手机游戏市场又会有着什么变化呢?希望上文提到的几项趋势能为读者带来启发。

来源:游戏狗整理
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|关于我们|联系我们|用户须知|小黑屋|法律申明|隐私通告|华发网海外版china168.info

GMT-6, 2024-5-24 02:34

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表