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别看它刷爆朋友圈,《旅行青蛙》热度估计撑不过下个周末

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发表于 2018-1-30 19:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

外媒总说中国玩家是善变的,而事实也确实是这样。2017年中,最火的游戏是《王者荣耀》,当时手机厂商还推出了一些定制机型;到了2017年11月,“吃鸡类”大逃杀游戏火遍全家,一加等手机厂商纷纷抢滩登陆,为“吃鸡”游戏做适配。不过“吃鸡”游戏还没火多久,《旅行青蛙》却在这半个月里刷屏了中国人的社交圈,成为当下热度最高的游戏。

看吧,中国玩家始终是善变的,也不怪中国开发者叫苦连连,称始终拿捏不住中国玩家的喜好需求。

然而在这个“全民养蛙”的浪潮并没有让小雷冲昏了头脑,小雷冷静一想,这个游戏始终是要昙花一现的。或许在不到一周后,这个游戏就会被喜新厌旧的中国玩家忘记,完全失去了讨论热度。

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这到底是为什么呢?

信息爆炸时代热点更替快

坐拥7亿网民的中国互联网,拥有这世界上哪一个地区都无法比拟的互联网规模。你可以想象,约合7亿的网友每天都在互联网上讨论、交流心得,一旦有什么新奇好玩的东西会在瞬间被传播上百万乃至上千万次,不到十分钟全国皆知。

在爆点层出不穷,信息更替如此之快的情况下,参与到互联网之中的网友们根本不缺可以替代的热点,甚至这些热点已经多到目不暇接。

不是中国玩家或者中国网友喜新厌旧,而是我们每天能够挖掘到、传播开的有趣事物或者游戏实在是太多太多了,我们的生活里永远不缺能够刺激我们眼球,震撼我们心灵的事物。坦白说,《旅行青蛙》的爆红也是受益于中国整个互联网环境的高度发达和信息爆炸,否则不会在一夜之间登上各大自媒体的头条和刷爆网友的朋友圈。

既然《旅行青蛙》能够以极快的速度取代其他游戏,那么自然会有更加新潮和吸引眼球的游戏来取代他。产品更替是正常的历史规律,只不过我们这个爆点频出的互联网环境加快了这个更替的速度而已。

养成风格明显,游戏性不强

对比起竞技类游戏,《旅行青蛙》无法给你带来刺激感,对比起角色养成游戏,《旅行青蛙》无法给你带来代入感。即使对比传统的养成游戏,《旅行青蛙》所带来的高度的成就感,这款游戏休闲的意味太过浓厚,可玩性其实并不强。

在《旅行青蛙》这款游戏中我们能做什么?我们作为“家长”,只能给我们的“蛙”儿子收割一下三叶草,给他准备一下出去旅行的行装,或者招待一下他的朋友。然而在绝大多数的时间里,在“蛙儿子”出去旅游的这段期间内,我们的游戏都处于关闭状态,安安静静地待在后台。

唯一能够感受到成就感的只有,等待“蛙儿子”寄回来照片,或者在他回来后再一次给他准备行装。如果要说休闲,真的没有哪一款游戏能比得上《旅行青蛙》,乃至休闲到我们根本无需长时间打开App。

这种类型的游戏显然是不适合绝大多数的游戏玩家的,我们玩游戏要不是寻找刺激,要不是寻找代入感,再不然是寻找和朋友一较高下的虚荣心。而《旅行青蛙》无论是以上哪一点体验,他都无法提供给我们。

除非是对这款游戏深有感情,或者懒得卸载,要不《旅行青蛙》在大家口耳相传的热度过去之后,就会被大量删除。

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跟风盛行的年代,难有真正热爱

不说《旅行青蛙》,就算是《王者荣耀》和《绝地求生》,那些真正的“死忠粉”又再哪里呢?在我们这时代,几乎人手一台智能手机,我们玩到高质量游戏的门槛大大降低。当我们选择开始变多,条件变得优渥,就更加难以对一款或者多款游戏形成真正的热爱。

如今在游戏圈里,“玩家”几乎遍地都是,只要有一台手机的人都有资格成为玩家,但“爱好者”却变得越来越少了。

再者,其实很多玩《旅行青蛙》的玩家,本身并没有什么游戏经验,他们对游戏的关注完全是出于朋友圈子里的人云亦云和跟风心理。“觉得有趣”和“朋友在玩”,这才是他们下载游戏的动力。这也是热点游戏在传播过程中存在的问题,用户来得快,但是走得也快,这些用户本身就没有任何粘性可言。

随着热度而来的玩家们,在热度渐渐退却后,在讨论的朋友越来越少后,便开始认为“这游戏真的很无聊”,于是便纷纷卸载不玩了。

外挂/破解,让游戏失去乐趣。当然也有一些玩家是乐在其中的,只不过那是在各种破解版本还没有出现之前。破解后的《旅行青蛙》基本已经失去了原来如品茶一般“细细品味”的游戏特性,游戏中可以调出无限金币(三叶草),或者可以一键收集到所有照片,基本可以说是“一键通关”。

对于普通用户来说,随着破解版出现,那么游戏便失去了本来的味道:他们花时间来换取的游戏奖励,其他网友却可以不费吹灰之力地拿到,公平何在?我们经常在说,当一个游戏开始有了破解或者外挂,那么便失去了魅力。注重竞技的《绝地求生》、《跳一跳》是这样,注重游戏感受的《旅行青蛙》也是这样。

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到底Who Care?

《旅行青蛙》不火了,谁会在意?或许谁都不会在意。开发者们在接受采访的时候表示,根本不明白为什么《旅行青蛙》会在中国突然变得火爆,成为现象级IP。这可是一款连中文都没有的游戏,却能被一群中国人津津乐道。

至于盈利方面,日本的开发团队也从未考虑过。他们之所以将游戏设计成以“旅行”为主题,理由居然是“不想占用大家玩其他游戏的时间”。如此无欲无求的开发团队,又怎么会在意得失呢?

对于“健忘”的中国玩家来说,就更加不会在乎了。不仅是中国,在世界范围里,游戏玩家们根本就不缺好游戏玩,比《旅行青蛙》更有趣,更刺激的游戏比比皆是。

最后,可能唯有历史不会忘记。《旅行青蛙》以黑马之势席卷整个中国互联网,本身就是奇迹。在一段时间后,我们在茶余饭后间谈论起中国的游戏市场,一定会记得有那么一只戴着草帽的青蛙,给我们带来那些美好的回忆。

来源:百家号
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