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《仙剑》将翻拍,国产游戏改编剧的困局要怎么破?

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发表于 2018-11-12 20:56:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

11月8日,腾讯视频宣布将要翻拍经典电视剧《仙剑奇侠传》。

《仙剑奇侠传》原剧放在现今看来是一部游戏IP改编剧。近年来游戏、网文一直被认为是IP的上游,(投黑马Tou.vc专注于文创领域的众筹平台)然而不同于网文IP影视化的百花齐放,游戏IP,尤其是国产游戏IP的影视化可谓是一直在走下坡路。

从早年间捧红了胡歌、即将被翻拍的《仙剑奇侠传》,到今年豆瓣评分5.7的《古剑奇谭2》电视剧和4.5分的大电影《古剑奇谭之流月昭明》,国产游戏IP影视化的发展如同惊鸿一现的昙花,片刻绚烂之后,便只余下滑铁卢般的凋零。

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尽管目前为止中国游戏行业都没能拿出什么像样的AAA游戏大作,但是“古剑”“仙剑”“轩辕剑”等国产“三剑”游戏IP的号召力,在国内乃至全球华人圈内都不逞多让,这三个系列也都影视化作品出现,但为何放着那么多未改编过的IP不拍,腾讯偏偏要重拍《仙剑奇侠传》第一部呢?

让游戏改编成为“热点“的仙剑一

1995年7月,坐落于台湾新北市中和区的大宇资讯股份有限公司旗下狂徒创作群的仙侠题材单机游戏《仙剑奇侠传》面世。

作为“仙剑之父”的姚壮宪当时并没有想到,日后的仙剑奇侠传系列会和大宇在1990年开始创作的“轩辕剑”系列,一同成为其斩开中国单机游戏市场的两把“剑”。姚壮宪更没有想到10年后《仙剑奇侠传》的影视化让这部国产游戏的影响力出了圈,逐渐成长为国民IP,成为他一生中最重要的一部分财富。


如今看来,2005年由唐人影视制作,胡歌、刘亦菲、安以轩、彭于晏等人主演,根据同名游戏改编的电视剧《仙剑奇侠传》是国产游戏IP改编电视剧的起点。虽然在播出之初,该剧因为对游戏原作中人物和剧情修改过多,而导致部分玩家的挑剔和不满。《京华时报》甚至发表了名为《仙剑奇侠传剧情改动大 游戏玩家扔板砖》的评论来diss电视剧对游戏的改编,但这并不妨碍在那个优质作品匮乏、并且市场上根本没有同类作品竞争的年代里,《仙剑奇侠传》通过其差异化的类型和“游戏改编”等卖点,来把握住游戏粉丝之外更多观众的心。

该剧目前在豆瓣评分8.6,公开资料显示,其2005年在地方卫视首播创造11.3%平均收视率,2008年在河北卫视上星播出后,两个月内于同一黄金时间段重复播放三次,可以说,当年的《仙剑奇侠传》打开了国内游戏IP改编影视作品的新世界,同时也是迄今为止仙侠剧的巅峰。

在《仙剑奇侠传》获得人气口碑的双丰收后,“游戏改编”甚至成了玄幻仙侠电视剧的一种宣传噱头,仿佛“游戏改编”就是口碑保证一般。

2008年8月,疑似蹭游戏改编剧热度的《魔剑生死棋》在大陆开播,这部由峨眉电影集团公司等联合出品,由李传锋、井岗、熊郁执导,唐国强,孙协志,邵兵,刘涛领衔主演的电视剧,从宣发一直到播出期间都以“游戏改编”作为噱头,

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然而事实上,宣发全过程中,官方并没有指出所谓的游戏改编,是改编自哪款游戏。剧Sir也没能找到任何看起来和该剧存在改编关系的游戏作品,看起来更像是一次强行蹭热点的营销行为。

巅峰之后的滑铁卢

《仙剑奇侠传》所开拓的游戏IP改编市场的真正继承者是2009年唐人影视出品,胡歌主演的《仙剑奇侠传3》。

不同于其他类型市场的盛极而衰,游戏IP影视化并没有逐渐登顶的过程。《仙剑奇侠传》仿佛一上来就已经达到了游戏改编剧的巅峰,剩下的只有衰落——《仙剑奇侠传3》得豆瓣评分下降至7.6分,被《南都周刊》称为是“重新讲述了一个琼瑶版的爱情故事,并且勇敢地撑到了33集。”


但不管怎么说,该剧还是足够有亮点:一方面,剧中大量加入霍建华演的徐长卿和紫萱的对手戏,一度被称为双男主;另一方面,这部剧捧红了霍建华和唐嫣,霍建华演的“白豆腐”和唐嫣演的“紫萱”的缠绵爱情,让人唏嘘不已。这也让该剧在2009年于地方卫视首播便占据收视榜榜首,2010年,江苏卫视黄金档首轮上星时,平均收视率1.36%。至2014年,在湖南卫视白天档播出,单集收视率仍在1%以上。

如果仅到此为止,游戏IP影视化还算值得看好的题材的话,2016年唐人影视出品,改编自《仙剑奇侠传5》的《仙剑:云之凡》则是迄今为止游戏改编剧的最低谷。(投黑马Tou.vc专注于文创领域的众筹平台)该剧由当时红极一时的韩东君、古力娜扎、郑元畅、小彩旗、金晨、耿乐等联袂主演,并在湖南卫视钻石独播剧场播出,然而其豆瓣评分已然低至3.7。如果只是口碑差也就算了,重点是很多仙剑的忠实粉丝都根本没有听过这一部剧,处境尴尬的很。

仙剑IP之外,同为唐人影视出品,同时也有胡歌参演的《轩辕剑之天之痕》于2012年播出,该剧改编自“大宇双剑”中除仙剑外的另外一“剑”——《轩辕剑》,然而播出后反响也并不是很大,豆瓣评分5.5。同一IP之下的还有上海新文化2017年出品的《轩辕剑之汉之云》,东方卫视首播,平均收视率0.45%,豆瓣评分为4.2。


这期间作为国产游戏中相对较新IP的《古剑奇谭》,在2014年也被改编成了同名影视剧,并如同游戏原作一般异军突起,逆流而上,捧红了陈伟霆和李易峰,平均收视率达到1.3%,算得上是游戏改编剧的一部回暖之作。但今年7月的《古剑奇谭2》就根本没能上星了,成了在优酷独播的网剧,也没有过多的宣发,整体不温不火,比第一部来说,已然算是失败了很多,古剑IP也不复热度。

国产游戏影视化的魔咒?

总体来看,仙剑一改编的成功是对全新市场的开拓,同时也是05年左右仙侠题材优质内容的匮乏所致,这是时势造英雄,而仙剑初代作品在仙剑系列IP中也算是粉丝量最大的一代,加上改编者对于游戏内涵的正确解读,促使英雄也在造时势。

《古剑奇谭》的成功则来自于“新”游戏IP的差异化号召力和改编过程中高度忠于原著的态度这两方面因素的共同作用,以至于出现了从第一部播出时游戏粉丝吐槽“结局都已经知道了”“没有新鲜感”到改编过多的第二部播出时,呼吁换回第一部编剧的“大型真香现场”。

客观来说,国产游戏IP的确不易改编成影视作品。其一,国产RPG游戏和电视剧的叙事逻辑和叙事方式本身就存在差异,电视剧也没办法像游戏一样通过游戏内道具、技能等元素的大量文字性介绍,让受众快速建立起对世界观的认知。

其二,在游戏被妖魔化的大舆论环境下,真正玩游戏、懂游戏、乃至会去研究游戏的影视从业者也并不多,而游戏从业人员也往往并不懂影视,这使得从游戏到影视,没有从网文到影视那样显得那么顺畅。

最后,一部游戏改编剧的制作经费很难支撑的其对游戏中场景和特效的还原。举个极端的例子,最近大热的主机游戏《荒野大镖客2》,制作经费高达8亿美金,堪称游戏历史之最,但如果将这8亿美金用于制作同级别画面的真人电视剧,可能未必就够。

在这种大环境下,腾讯视频选择将一部已经有了成熟改编作品,并且在影视和游戏上都有了成熟粉丝的游戏进行再度改编,(投黑马Tou.vc专注于文创领域的众筹平台)其实是一步讨巧之举:一则,依靠流量小花和原作在影视和游戏领域的粉丝,该剧的收视已经有了保底;另外,粉丝其实很难界定腾讯究竟是翻拍和改编了原版影视剧,还是对原游戏进行了全新改编,在如此情况下,对于剧中一些稍大胆的尝试,接受度显然也会更高。

但至于新版的《仙剑奇侠传》到底能否超越“曾经的自己”,扭转国产游戏改编,从开始便是顶峰的魔咒,还要看腾讯这一步棋,究竟能走成什么样子了。

源于:新剧观察
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